• FLASHMX2004右键菜单秀

    在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于能够放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者――尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑) 在2004中,主要使用ContextMenu类和ContextMenuItem类来对...

    2008-04-02 10:46:33

  • 《动画美术设计》之造型设计

    造型设计的基本要素 造型设计的基本要素的10个方面 1.夸张和变形 ①对自然形象进行夸张和变形,使其更接近角色塑造的需要。 ②对非自然形象的创作设计更需要想象力 2.通过联想塑造角色 3.单纯化 4.体面、动态、个性 5.符号化 6.角色组合的造型关系 7.剪影的魅力...

    2008-04-02 10:46:26

  • 关于Flash里的symbol的概念

    Flash 5 里 symbol 的 behaviors movieClip 被置于最优先的位置,这是有道理的。原来是 graphic, button, movieclip, 现在是 movieClip, button, graphic.事实上,以后的版本很可能就没有 button 和 graphic 了,因为movieClip能够代替他们而且做得更好。 有关 sy...

    2008-04-02 10:46:25

  • FlashMX2004模拟出打字效果的制作方法

    在一些影视作品的片头,我们经常会见到模拟打字效果的字幕,其实这样的效果许多多媒体软件都能够实现。下面笔者以Flash MX 2004为例来实现模拟打字效果的方法。 1.创建电影文档 首先打开Flash MX 2004,按“Ctrl N”组合键或依次选择“文档→新建”菜单命令创建一个空...

    2008-04-02 10:46:27

  • 一个Flash缓冲导航详解

    缓冲导航详解 这个效果是我和溶剂一起完成的,他提供坐标的算法,我提供缩放的算法 如有什么问题,欢迎到我的blog交流 http://zjs35.edujh.cn 缓冲公式在制作特效中很有用,著名的三星导航菜单就用到了此公式。现在许多韩国网站出尽风头,其中缓冲导航是其一大亮点。本...

    2008-04-02 10:46:23

  • FlashMX2004时间轴特效周详讲解

    今天给大家总结一下Flash mx 2004中的时间轴特效,希望对大家有帮助,并且提供了一个用时间轴做的实例,至于其他的具体简单使用则没给大家实例,希望大家按照说得好好练习下Flash的时间轴特效! 时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional...

    2008-04-02 10:46:22

  • FLASH创意设计教程:试读-临摹绘画技术

    Flash动画主要有两个部分组成,其一为绘画,其二为电影等姊妹艺术的表现方法。初学朋友们在创作Flash动画过程中,往往无法准确、生动地把自己头脑中构思的角色形象在电脑中表现出来。如何提高创作者本身的美术技能技巧,是朋友们很关心的问题。我们在论坛上也经常碰到...

    2008-04-02 10:46:18

  • Flash中简单跟踪弹的算法

    我看到的一些作跟踪弹的方法,都是要用向限的转换,还要考虑子弹和飞机在某个方向保持平行时做一些调整,个人认为有些烦。而我这个用方向向量来计算跟踪弹的方式,无论坐标系如何变,相关的计算只有一个,把速度在X,Y方向的“单位方向向量”计算出来,即可。 学过向量...

    2008-04-02 10:46:17

  • Flash实用编程五---下雨动画的制作

    思路: 先画一滴从下落再到散开的雨滴,然后持续不断地将这个雨滴复制到画面上,从而产生下雨的效果. 步骤: 1.打开Flash MX 2004,新建文档,配置文档大小550*400像素,帧频设为30FPS,背景设为黑色. 2.按ctrl F8新建一电影剪辑元件,在该元件中绘制一滴从下落再到散开的雨滴(...

    2008-04-02 10:46:06

  • 为Flash打造一个完美的共享库

    在Flash课件制作过程中,我们常常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新元件和文档夹,不能对其元件进行重命名、删除等操作。但假如对共享库中的元件不太满意,同时又想增加新的内...

    2008-04-02 10:46:04

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