FlashMX2004时间轴特效周详讲解

2008-04-02 10:46:22来源:互联网 阅读 ()

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  今天给大家总结一下Flash mx 2004中的时间轴特效,希望对大家有帮助,并且提供了一个用时间轴做的实例,至于其他的具体简单使用则没给大家实例,希望大家按照说得好好练习下Flash的时间轴特效!

  时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,能够快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。

  时间轴特效能够应用于以下对象:文本、图像(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。

  提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。

  先给大家看个制作的复杂点的例子:

  

  

  


  一、添加时间轴特效

  给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图像中,特效所需的任何过渡和变形存放在新建层的图像中。新建层的名称和特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文档夹,内含创建该特效所用的元素。

  给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:

  1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象。

  2.在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择插入>时间轴特效,再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择“插入”>时间轴特效>特效>模糊,给文本框对象添加模糊特效。

  提示:也能够在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择时间轴特效,再从其下级菜单中选择一种特效。

  3.在自动显示的特效配置对话框中预览基于默认配置的特效。假如需要,能够修改这些配置,然后单击右上角的“更新预览”按钮,预览新的配置的效果。

  4.假如感觉效果满意,单击“确定”按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。

  5.选择“控制”>“测试动画”,即可测试时间轴特效。下面我们仔细说明几种特效的参数及其配置方法。

  二、配置时间轴特效

  每个时间轴特效都以特定的方式来处理图像或图符。您能够通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,您能够修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。

  Flash MX 2004内建的时间轴特效有:复制到网格、分散式重制、模糊、投影、展开、分离、变形和转换。通过配置不同的参数,能够获得不同的效果。

  下面分别说明这几种特效的参数及其配置方法。

  1.复制到网格

  选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),能够给选定对象添加“拷贝为网格”特效。

  “复制到网格”特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格。

  在“复制到网格”窗口可配置的参数有:

  ①Grid Size(网格大小)

  rows(行):配置网格的行数。

  columns(列):配置网格的列数。

  ②Grid Spacing (网格间距)

  rows (行):配置行间距(以像素为单位)。

  columns(列):配置列间距(以像素为单位)。

  2.Distributed Duplication(分布复件)

  选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),能够给选定对象添加“分布复件”特效。

  Distributed Duplication(分布复件)特效的作用是根据配置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。

  在Distributed Duplication窗口可配置的参数有:

  ① Number of Copies(复件数):配置要拷贝的复件数。

  ② Offset distance(偏移距离):

  x位置:x轴方向的偏移量(以像素为单位)。 y位置:y轴方向的偏移量(以像素为单位)。

  ③ Offset rotation(偏移旋转):配置偏移旋转的角度(以度为单位)。

  ④ Offset start frame(偏移开始帧):配置偏移开始的帧编号。

  ⑤ Scale(缩放):配置缩放的方式和百分数。

  在其右边的文本框中能够配置缩放的百分数,在其上面的下拉列表中能够选择缩放的方式。可选的缩放方式有: Exponential scaling(指

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