FLASH创意设计教程:试读-临摹绘画技术

2008-04-02 10:46:18来源:互联网 阅读 ()

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  Flash动画主要有两个部分组成,其一为绘画,其二为电影等姊妹艺术的表现方法。初学朋友们在创作Flash动画过程中,往往无法准确、生动地把自己头脑中构思的角色形象在电脑中表现出来。如何提高创作者本身的美术技能技巧,是朋友们很关心的问题。我们在论坛上也经常碰到朋友提出这样的问题“没有学习过美术,能制作出优秀的Flash动画吗?”,答案很明确“不能”。因为,Flash动画本身就是基于美术绘画的,这也是他和电影最根本的区别。但是,我们能够通过一些简单的练习,提高自己的艺术表现能力,以打开通往成功的大门。一般有两个途径来实现这个目的,一是参加美术技能培训班,扎实的从基础掌控美术绘画的知识,不断地在纸上练习,具备了一定基础以后,通过Flash的绘图工具或其他平面软件(如AI等)把角色形象表现出来。二是在电脑上直接练习。通过临摹等方法快速的熟悉绘画方法。但是这种方法只是权宜之计,立志于弘扬中国Flash动画发展的朋友应采用第一种办法,从基础做起,提高自己的知识、技能水平。但因为临摹的方法能够快速地创作出完整作品,所以备受朋友们关注,下面我们就第二种方法向朋友们具体介绍一下。对于业余Flash动画爱好者来说,这是个最好的捷径。

  2.2.1

  摹画

  摹画是指按照已有图像进行线条、色彩的绘制。在Flash中进行摹画主要有两种方法,一种方法是利用“绘图纸外观”功能进行摹画,另一种方法是利用图层的层叠性来进行摹画。这两种方法都很方便。

  1.

  大佛头像

  其中一帧画面如图2.2.1所示(完整效果参见光盘中的“\第二部分\第二章\大佛.swf”)

  FLASH创意设计教程:试读-临摹绘画技术

  图2.2.1

  效果讲解

  这是个中国古代佛教雕塑中的大佛头像。在摹画表现上使用了块面切割的方法来完成的。也就是说利用大色块把物体的明暗关系表现出来。

  制作过程

  (1)运行Flash MX 2004,新建文档,属性默认。

  (2)选择“文档”|“导入”|“导入到舞台”命令,把准备好的佛头图片导入到Flash舞台中。如图2.2.2所示。

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  图2.2.2

  (3)因为本次练习只是针对于摹画,所以能够隐藏“动作”面板、“帮助”面板和“属性”面板,这样就有更多的空间来进行对图片的整体观察了。

  (4)首先要先分析一下这幅图片,而不是匆忙的去描摹。因为佛像已经历千百年风霜的洗礼,所以表面上并不是十分平滑的。头发和佛冠雕刻得很精细,光线是从左上方照射下来的。这些因素都要考虑好,不然摹画完成以后的图像可能和您的作品风格不统一。

  (5)仔细观察以后,我们得出结论。细节部分我们没有必要进行绘制,例如面部的粗糙程度,头发的精细程度等等,我们在摹画的时候,都能够概括一下。毕竟矢量图和位图是有本质区别的。

  (6)选择工具栏里面的“直线”工具,打开“直线”工具的“属性”面板,配置笔触颜色为#00FF00(绿色),笔触样式选择“极细”。如图2.2.3所示。

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  图2.2.3

  (7)隐藏“属性”面板以后,单击图层的第2帧,插入一个空白关键帧,并选择时间轴下面的“绘图纸外观工具”命令,打开朋友们通常所说的“洋葱皮工具”。这样第2帧中的舞台上就能够看到成半透明状态的位图了。如图2.2.4所示。

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  图2.2.4

  (8)下面就能够在第2帧进行绘制了。使用直线概括地绘制出头像的大体结构。如图2.2.5所示。

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  图2.2.5

  (9)在直线结构的基础上,利用工具栏中的“选择”工具调整直线为光滑的曲线。曲线更能精确的来表现物体的结构关系。如图2.2.6所示。

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  图2.2.6

  (10)确保摹画的线条都是封闭状态以后,就能够填充颜色了。假如这张图像要在作品中使用的话,应首先考虑所使用的颜色是否和作品的整体颜色相统一。暂时无法把握颜色的朋友,能够使用位图图片中的颜色。

  (11)选择工具栏中的“颜料桶”工具,在选项中改变填充色为位图色样。如图2.2.7所示。

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  图2.2.7

  (12)利用位图色样把图像的受光部分填充出来。如图2.2.8所示。

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  图2.2.8

  (13)在“混色器”面板中找到他的相类色,利用颜色的不同深浅变化来塑造物体的体积感。如图2.2.9所示。

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  图2.2.9

  (14) 最后,利用同样方法使用较深的颜色填充物体的暗部。如图2.2.10所示。

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  图2.2.10

  (15) 选择工具栏里面的“橡皮擦”工具,在选项中选择“擦除线条”命令。如图2.2.11所示。

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  图2.2.11

  (16)擦除舞台上任何的线条,摹画完成。如图2.2.12所示。

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