《动画美术设计》之造型设计

2008-04-02 10:46:26来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  造型设计的基本要素

  造型设计的基本要素的10个方面>>>

  1.夸张和变形

  ①对自然形象进行夸张和变形,使其更接近角色塑造的需要。

  ②对非自然形象的创作设计更需要想象力

  2.通过联想塑造角色

  3.单纯化

  4.体面、动态、个性

  5.符号化

  6.角色组合的造型关系

  7.剪影的魅力

  8.幽默感

  9.写实的感染力

  10.造型能力和技巧的练习

  “工欲善其事,必先利其器。”作好造型的基础和技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不但仅是靠“用功”就能够做好的,他需要进行科学而有效的练习。因为动画造型设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。动画造型要在每个环节中接受检验,由于和背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作。所以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的需要加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。

  大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。因此,对自然形象的特征、形态、体面进行归纳练习时,应先以人物和动物为主,然后进行其他形象的练习,如昆虫、植物等。作人物造型练习可分以下四个层次。

  ①全身造型练习

  《动画美术设计》之造型设计

  动画片中的人物角色或动物角色是依据体态语言、脸部表情及对白等来传情达意的,除了行走、跑跳等常规动态造型之外,细微的体型、动作变化同样能反映出性格、职业、年龄等的特征。

  ②局部造型练习

  《动画美术设计》之造型设计

  局部是指手、足的动态造型,通过手、足所传达的信息是其语言的延伸,手和足的动作不但能够表现其本身的基本功能,他还能够成为表情“语言”的补充,在刻画动物或其他造型时,手和足必要时会作拟人化的处理,如鸟的翅膀会变成一只手的形状,竖立的熊和狮等等。

  ③角度和体面练习

  《动画美术设计》之造型设计

  在动画中会运用各种视角的镜头表现主题以丰富视觉变化的效果,如动画片《狮子王》中小狮子辛巴出生后被举起时那段跟移镜头就包含了辛巴造型的各个体面、角度。因而,在造型练习中,不单要表现一个视角的体面关系,正、侧、背、俯、仰各个视角的形态变化都应注意观察,熟练掌控其塑造的能力,以便在实际的造型设计中能结合原动画的设计提供足够的表现角度的参考和选择。练习能够全身和头部造型为主,以人物和常见动物为对象,着重观察和以描绘、体悟其最具美感和代表性的体面和角度,通过某个角度能够表现特别的情感、或给人以视觉上的新鲜感。和一般绘画的不同之处是动画的每一角色的任何角度都有其意义,都有可能应用于某些镜头之中,这也符合人们习惯调换视角去观察物体的心理。

  ④各种表现形式的练习

  《动画美术设计》之造型设计

  形式是风格的外化,也是内容的一部分。造型艺术中任何形式和手段都能够在动画中运用,只是加工时其简繁程度不一而已。同一形象能够尝试用各种形式进行造型练习,这对造型语言的丰富十分有效。动画形象是设计者人为主观塑造的,他承载着设计者的情感和审美取向;夸张、装饰、写实等都反映出创作者的主观意图。在平时的练习中,只有掌控丰富多样的表现手法,才能在造型设计中做到真正意义上的“随心所欲”、“随意赋形”,为内容找到最恰当的表达形式。在练习中,许多优秀的传统造型艺术都可借鉴和学习,吸收其精华,揣摩其造型规律;也能够通过“外师造化”,从写生中有感而发,创作出独具一格的表现形式。通过平时的积累,在进行后来的实际造型创作时才能呼之欲出、“厚积薄发”。

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: 关于Flash里的symbol的概念

下一篇: FLASHMX2004右键菜单秀