• FLASH动画命令大集合

    一、转换查看对象 Goto:转移到,他是控制当前舞台上显示哪一个场景。在他的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。 当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称...

    2008-04-02 10:39:42

  • flash打开我的文档等特别文档夹

    今天从帝国论坛上看到一个小贴子,觉得有些有处.可能使用flash 找开本地的我的电脑,我的文档,网上邻居等.... 方法: 使用的是注册表,下面分别是要打开的注册表中的键值 我的电脑:::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} 我的文档:::{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-080036...

    2008-04-02 10:39:40

  • 学习Flash制作经典动画《奇袭》中的一个场景

    场景介绍: 前一场景2蛋把鬼子队长一脚踹入炮楼,如图4-244――247所示。这时2蛋仰头发现楼顶的鬼子将要跳下攻击他,所以2蛋回身转向刚才鬼子掉落的步枪处,用脚尖轻轻跳起步枪,飞身一个领空倒挂步枪如离弦之箭射向跳下的鬼子,一声惨叫后,鬼子抽出的身体慢慢僵硬下来...

    2008-04-02 10:39:36

  • 安装和启动FLASH8.0

    要使用 FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装,根据说明进行安装。 安装完成后启动 FLASH8.0界面如下:在这个界面中显示了“开始”页,他分为下面三栏。 ● 打开:该栏目显示最近操作过的文档,并在下面显示了“打开”按钮然后...

    2008-04-02 10:39:35

  • Flash制作的一个3D类效果

    Macromedia 3Dclasses 1.添加场景 SceneName:Scene= new Scene(); 属性: clip:MovieClip 绘制物体的影片剪辑 f:Number 焦距比数,过小会使物体变形,默认为300(最自然) quaternion:Quaternion 四元数,默认为0,0,0,1(处理旋转用) 方法: addNode(NodeName) 添加一个点 addO...

    2008-04-02 10:39:26

  • Flash研发中变量命名的策略

    这是个2001年的帖子,现在看到仍然是那么的有用,我整理一下,给大家,有什么不对的还能够再补充 命名策略作者:chocobo 虽然FLASH里能够弹性地命名OBJECTS,同时写ACTION的时候命名变量也很自由,但是遵循一些好的命名策略会帮您避免莫名其妙的错误。 当然,好的变量...

    2008-04-02 10:39:23

  • 制作齿轮旋转的动画

    特别说明: ①:Transform(变形)面板的使用。 ②:调色版的使用 ③:符号的中央点 ④:Motion(运动)动画 制作步骤: 1、打开Flash MX并新建一文档。 2、适当修改文档属性。(如尺寸:300×200) 3、新建一符号(Ctrl F8)图像符号,命名为“齿轮”。并进入“齿轮”...

    2008-04-02 10:39:20

  • Flash制作动态按钮

    这个教程主要学习第二种符号:按钮(button) 1.打开Flash; 2.按Ctrl M,设定动?拇笮∥?font face="Arial"100X80 ,背景黑色; 3.按F8键建立一个button属性的符号 ; 4. 这时会看见原来时间轴的地方变为up,over,down,hit四段,分别表示按钮的四个属性。 5.点击up下面的小...

    2008-04-02 10:39:18

  • Flash制作最简单的可拖拽窗口教程

    弹出窗口,并且能够拖拽,能够关闭,这个是很多时候都用得到的效果,特别是教师做课件的时候。 但是菜鸟如我者是不会使用窗口组件的,无他,因为实在是太麻烦,一来颜色不对的话不会换,二来看看说明要关闭还要按什么侦听事件什么的,看得我头都大啦。 下载外国的高级...

    2008-04-02 10:39:16

  • 用setMask制作沿路径运动的遮罩

    Flash的动画有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,而要产生遮罩,至少要有两层,上层盖下层;上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。通常情况下我们会选中上一层,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择“遮蔽”,那么该图层就成了一遮罩...

    2008-04-02 10:39:16

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