Flash研发中变量命名的策略

2008-04-02 10:39:23来源:互联网 阅读 ()

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  这是个2001年的帖子,现在看到仍然是那么的有用,我整理一下,给大家,有什么不对的还能够再补充

  命名策略作者:chocobo

  虽然FLASH里能够弹性地命名OBJECTS,同时写ACTION的时候命名变量也很自由,但是遵循一些好的命名策略会帮您避免莫名其妙的错误。

  当然,好的变量命名习惯,各种语言都相同,都会提高您编写程式,查错的效率,同时易于资源共享。

  * 避免使用空格和特别符号。他们对于FLASH PLAYER来说,常常有特别的意义,例如有可能代表statement的结束或 expression的一部分。所以变量命名建议是下划线,字母和数字。

  * 用字母开始。用数字开始会造成莫名其妙的错误,最常见的例子就是当您用“3frame”来做一个FRAME的LABEL的时候,就会出错,当然,用“frame3”就一点问题没有。同理,变量、函数更有对象命名的时候都不要用数字做第一。

  * 不要使用相同的名字。无论是定义对象,还是场景里面MC的INSTANCE NAME,或是LABEL等等都不能相同。例如在TEXT FIELD里面我就会经常犯这样的错误,把旁边的COPY过来就用,但是却忘了改名字。

  * 有规律地命名,例如任何dynamic text field使用的变量,都加上txt这样的前缀。任何的全局变量,都加上一个g的前缀(代表GOBAL)

  * 使用多个单词组成的名字,例如:firstNumber, myDate, timeCounter, lastName,不要偷懒,这将会为您查错和和同事协同工作带来方便。使用for(i=0;那样的代码,即使您自己,一段时间之后也会忘记i代表了什么的。

  * 但是要小心对象的名字都是区分大小写的。

  * 命名不要使用关键字,因为AS很灵活,例如您能够定义自己的data对象,AS语法检查是不报错的,但是这会影响到您以后对原来data对象的调用。

  * 声明变量(用var或set variable),虽然AS没有那样的需要,但是在一个MOVIE的开头把需要使用的变量都声名,还是那句,提高程式的可读性。

  * 注释命名的规则,例如任何的MC名字开头都有MC两个字母,就在首帧代码里面注释,或甚至在library里专门做一个放README的MC(反正和代码里的注释相同是不输出到SWF的)大家能够看到很多外国的FLA都是这样做的,这就是好程式员的习惯

  变量名的正确写法原作: 张无忌

  在程式设计课堂上,老师都会教育我们:程式设计的目标在正确的前提下,其重要性的排列次序为:可读、可维护、可移植、高效!

  所以在程式设计中代码的可读性是很重要的(可读性就是代码看起来是否容易列理解、辨认)。

  程式员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多才取统一的可读性比较好的命名方式。

  1.有些程式员喜欢全部小写,所以假如要写一个my name的变量,他们常用的写法回有my_name或myName.后面的一种方法称为骆驼表示法,一为大写字母象驼峰。骆驼表示法的第一个字母是小写的,以后的单词都是用大写开头。

  2,匈牙利表示法,此表示法将变量名的数据类型也表示了出来,例如一个字符形的变量名就这样:cMyName

  同理、我们能够用在 Flash Javascript asp…… 甚至是文档命名,当然从网站命名上我倾向全部小写的下划线联接方式如 my_name

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