• FlashMX2004建自定义类package

    AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似。就连class类也能做成package(土语:自定义包),可集成您任何的自定义函数。方法。甚至组件扩展。包括引入FLASH的各种类包。还是写个很简单的入门例子: 在自己的flashmx2004目录Flash MX 2004enFirst RunClasses里建...

    2008-04-02 10:40:40

  • 三维全景的行业应用

    近两年一种新的多媒体形式-三维全景出现在出现在网络上。 多媒体制作行业:这是三维全景工具用户最多的一个行业,他们会为不同行业提供制作服务,结合其他多媒体技术,如 flash、视频、3维动画等来为最终客户提供网站制作、宣传光盘制作等 房地产网站:房地产平台,比...

    2008-04-02 10:40:31

  • Flash本地加密的实现

    首先我们来假设一个情况。 我们要做一个flash,里面存了一段话,只想给知道密码的人看。通常的做法是检测用户的输入是否等于密码,然后显示。但是由于Flash是开放结构,所以swf文档能够反汇编然后看到密码,这时候就能够非法的看到要保护的东西了。 但是假如通过一个不...

    2008-04-02 10:40:29

  • Flash动画制作技巧:小谈头发飘逸动画制作

    其实是蛮简单的 顶点不动 注意线条弯曲的朝向变化就行 MacrossSoSin 其实只需要6贞就能够了,看看我这个,楼主的飘动属于发质比较结实的类型 Q版烟: 前几日见到了关于头发飘动的教程 文字讲解比较透彻周详 并且涵盖了物理学方面的高深知识,当然应用到的话,能够更加严...

    2008-04-02 10:40:26

  • 创建图像的变形渐变

    在该部分中,您将创建渐变,然后使用 "任意变形 "工具来更改他的形状。 在时间轴中选中 Shadow 图层。 在 "工具 "栏中选择 "椭圆 "工具。 按住 Shift 键,然后在舞台上拖动椭圆工具,绘制一个面积大约为 150 平方像素的圆。此圆应和 A图的直径大致相同。 在 "混色器 "...

    2008-04-02 10:40:27

  • FlashPlayer6.0r40已支持ID3

    Macromedia Flash Player 6.0r40 及更高版本支持带 ID3 v1.0 和 v1.1 标记的 MP3 文档。 使用 attachSound() 或 loadSound() 方法加载了带 ID3v1 标记的 MP3 音频文档之后,即可从音频对象中检索到 ID3 标记属性。假如音频文档不带 ID3v1 标记,那么 ID3 属性为未定义...

    2008-04-02 10:40:23

  • FLash用纯脚本的三维效果

    把下面代码复制放到FLASH中的动作面板中就能够了! //声明参数并初始值 var n = 0; //初始坐标 a_x = Stage.width/2; a_y = Stage.height/2; //半周系数 var p = Math.PI/180; //创建空的影片剪辑mc _root.createEmptyMovieClip("mc", -1); //在mc上画一个半圆,在...

    2008-04-02 10:40:29

  • 简单的人物透视效果的制作

    1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。 2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。 3.有一个消失点,一般来说这个点是能够在辅助线上随便放的。 4.更有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由...

    2008-04-02 10:40:19

  • Flash课件中测试题信手拈来

    在Flash 5.0时代,我们假如要在Flash课件中制作测试题,需要使用ActionScript脚本,这让普通老师无从下手。而在Flash MX中,我们虽然能够通过修改现成的模板来制作测试题,但操作仍不方便。如今,随着Flash 2004时代的到来,我们制作测试题不但简单、直观、方便、高效...

    2008-04-02 10:40:16

  • 打字效果的制作

    第一步,新建新文档,背景为黑色,其他为默认。在场景中用文本工具拉出一个文本框,设定为动态文本,变量为text,多行编辑;设定文本颜色为白色,是为了增大反差,字号为16;格式化里设首行缩进为32(16×2),行间距为3。 在第一帧加如下代码: //这里是要显示的文本...

    2008-04-02 10:40:15

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