FLash用纯脚本的三维效果

2008-04-02 10:40:29来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  把下面代码复制放到FLASH中的动作面板中就能够了!

  
//声明参数并初始值

  var n = 0;

  //初始坐标

  a_x = Stage.width/2;

  a_y = Stage.height/2;

  //半周系数

  var p = Math.PI/180;

  //创建空的影片剪辑mc

  _root.createEmptyMovieClip("mc", -1);

  //在mc上画一个半圆,在此利用了一个参数方程,圆的参数为,大小150像素,从90度开始画起,是个垂直半圆

  with (_root.mc) {

  lineStyle(1, 0x999900, 100);

  for (i=0; i<180; i ) {

  moveTo(150*Math.cos((90 i)*p), 150*Math.sin((90 i)*p));

  lineTo(150*Math.cos((91 i)*p), 150*Math.sin((91 i)*p));

  }

  }

  //配置圆的坐标

  _root["mc"]._x = a_x;

  _root["mc"]._y = a_y;

  //复制影片剪辑并反转该影片剪辑,和前一个半圆组成一个整圆

  duplicateMovieClip("mc", "mc" 0, 0);

  _root["mc0"]._x = a_x;

  _root["mc0"]._y = a_y;

  //这个就是反转半圆

  _root["mc0"]._xscale = -100;

  //复制12个半圆

  for (i=1; i<=12; i ) {

  duplicateMovieClip("mc", "mc" i, i);

  //在每个影片剪辑上执行脚本

  _root["mc" i].onEnterFrame = function() {

  //获取影片剪辑实例名的参数,在这里表示获取从第三个字符起的两个字符,是个数字

  i = this._name.substr(2, 2);

  //影片剪辑的坐标

  this._x = a_x;

  this._y = a_y;

  //影片剪辑的旋转,在这里,以60度为单位旋转

  this._rotation = Math.round((i-1)/6)*60;

  //影片剪辑的缩放

  this._xscale = 100*Math.cos((((i-1)%6)*60 n)*p);

  //影片剪辑的透明度

  this._alpha = 10 (1-Math.cos(((i%6)*60 n)*p))*45;

  /*参数递增,这个参数还能够通过鼠标的坐标来动态的改变

  比如n =_root._xmouse/1000,大家能够隐藏n =.2看一下效果

  在这里我隐藏了鼠标效果*/

  //n = .2;

  n = (Stage.width/2-_root._xmouse)/1000;

  };

  }


  


  


  
演示效果:


  


  


  


  

  


标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: 简单的人物透视效果的制作

下一篇: FlashPlayer6.0r40已支持ID3