• FlashMX中暗藏小游戏

    启动 Flash MX,单击“Help”菜单,选择“About Flash ”命令,这时会出现 Flash MX的图标,在图标的下面写着Macromedia Flash MX,用您的鼠标在“MX”的“X”交叉点稍微下方一点狂按,按到正确的地方 Flash 会提供6个小游戏让您玩,如图。需要注意的是:要上线才能够...

    2008-04-02 11:05:00

  • Flash里的A*Pathfinding

    Pathfinding,A*寻路,利用这原理能够制作战棋游戏...地图内黑色块为障碍物,白色块为通道,在非寻路状态时点击能够转换.红色块为主角,点击主角再点目标可进行寻路. PS:寻路是四方向的,人懒就没写八方向了,FLA文档请用FLASH MX2004以上版本打开 演示: 以下为代码: //code b...

    2008-04-02 11:04:59

  • FLASHMX2004:平铺底纹

    对于网站designer来经常要用到平铺背景,一般习惯上我们用的方法在PS中先将背景平铺好,然后保存成图,导入到FLASH中,这种方式固然能够,但缺点有两个,一个是文档的大小会比较大,另一个问题是当想要变化文档的大小时,背景图片要重新在PS中来做,在导入。现在我们要...

    2008-04-02 11:04:58

  • 新鲜玩法Flash动画也可用电视观看

    相信大家一定都看过CCTV-3的《快乐驿站》节目,看到电视屏幕上搞笑的动画,笔者想假如也能够把自己喜欢的Flash动画刻录成光盘在电视上播放的话,这样没有电脑的朋友也能够随时通过电视来观看出色的Flash动画了。 假如要让Flash动画能够在电视上播放,能够采用两种方法...

    2008-04-02 11:04:56

  • Flash制作发散的彩球教程

    ⒈打开FlashMX,新建一个动画。 ⒉配置场景大小为400×400,背景为淡蓝色,帧速率为12fpx。 ⒊单击【插入/新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,新建一个元件,名为“彩球”类型为“图像”,如图1示。 ⒋在工具箱中选择椭圆工具,在工具箱下方配置边框颜色为无,...

    2008-04-02 11:04:54

  • 用纯AS写滚动条

    前两个星期抽时间看了看一直很感兴趣却没时间研究的XML类和绘图API 觉得也没之前想象的那么神秘:) 用了三个晚自习的时间用AS1.0写了这个纯AS XML的滚动条,算做练习吧。 请高手多多指教! 下面是任何的AS代码: //%%%%%%%%%%%%MC类自定义方法%%%%%%%%%%%%// //―――...

    2008-04-02 11:04:53

  • 关于倒计时程式的准确性解决方法

    代码: countdown = 1800; //设定倒计时妙数 setInterval(showTime, 100); //设定showtime函数0.1s刷新一次 function showTime() { nnn = countdown-int(getTimer()/1000); var hour = math.floor(int(nnn/3600)); if (hour10) { hour0 = "0" hour; } else { hour0 = h...

    2008-04-02 11:04:50

  • Flash脚本的编写方法及基本脚本的使用

    一、关于如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,无需用户对AS有完全的了解! 现在要考虑的问题是,如何在您的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才能够添加脚本)。二是把脚本...

    2008-04-02 11:04:48

  • 土人AS入门教程对象篇

    虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是他也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或其他的理解更为重要。现在开始吧: 首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要周...

    2008-04-02 11:04:47

  • 三种鼠标跟随效果动画的实现

    因为全是as编写的,所以我就不放源文档了,只要把as代码复制到flash里的第一帧就能够了 Stage.scaleMode = "noScale" Stage.align = "TL" for (i=1; i=4; i ) { _root.createEmptyMovieClip("point" i, 0-i);//新建MC //mc的x轴,y轴 _root["point" i]._x = Stage.widt...

    2008-04-02 11:04:47

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