• FlashMX2004出色特效之阴影

    阴影效果想必大家不陌生吧?大多数时候,人家做阴影效果是增加图像的立体感,使之更形象化。想想以前我们是怎么做阴影效果的吧, 首先画好您的图像,然后复制一份, 换一种阴影颜色,放在原图下面。这样成了阴影。在Flash MX 2004却有一个更贴心的功能, 他能使您随意定义阴...

    2008-04-02 11:04:27

  • 用铅笔工具绘图

    要绘制线条和形状,您能够使用 铅笔工具,绘画的方式和使用真实 铅笔大致相同。要在绘画时平滑或伸直线条和形状,您能够给 铅笔工具选择一种绘画模式。 若要使用 铅笔 工具绘图,请执行以下操作: 选择 铅笔工具。 选择 "窗口 ""属性 "并在 "属性 "检查器中选择笔触颜...

    2008-04-02 11:04:26

  • Flash内加URL链接的一点经验

    制作一些含有URL链接的Flash广告条,将他们放到页面中,会碰到一些奇怪的问题,比如打开链接的时候会被google工具条屏蔽,鼠标放到链接上光标形状会在手型和鼠标之间不停的闪,最后解决了这些小问题,总结一下经验,希望对碰到类似问题的朋友们有用。 使用onRelease事...

    2008-04-02 11:04:25

  • Flash:打造您自己的专业时钟

    在读完这篇文章后,您就能够做自己的时钟了。首先,我们会制作简单的数字时钟来显示小时和分钟,接着我们会使我们的项目更复杂。您应该明白ActionScript的基础知识! 另外:变量是英文的1但我会解释任何的变量。 笔者是在Flash Professional 8上做的,但是我想,Flash 5应...

    2008-04-02 11:04:23

  • AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG

    注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net 我希望各位已使用...

    2008-04-02 11:04:17

  • 从球形绳的制作学习简单三维

    准备:以下三个实例的元件相同,只是代码不同,元件在库中,40×40像素的球体,链接名为:sphere 代码处的解释部分用红色字体表示 A.静态的三维绳制作 过程: 准备好元件,在主场景中第1帧输入代码: d =800; centerX = 275; centerY = 200; ang = 0; for (var i = 0;...

    2008-04-02 11:04:15

  • 灵活活运用Flash中的“连接影片”功能

    很多老师觉得完全用Flash MX制作一个课件很难,其中一个主要原因是Flash MX中有许多ActionScript命令,令人望而生畏。笔者用Flash制作课件也有几年历史了,通过实践证实,其实在众多的命令中,很多都不必要去记住他的周详用法,到用的时候再查查资料就能够了。但有几个...

    2008-04-02 11:04:14

  • Flash时光隧道效果制作

    这个效果原理很简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随即旋转的效果。那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制和随机分布。 效果演示: 具体步骤 1, 运行flash mx。文档属性配置为300*200像素,背景黑色。 2, 新建一个影片剪辑1,在编辑区里面绘制一个矩形。使...

    2008-04-02 11:04:10

  • FlashMX2004行为功能再体验

    行为功能概述 Flash内置的Actionscript语言功能强大,能够实现很多复杂的交互式特效,但假如您并不是个专业的程式人员,想必会对那一大堆的命令和属性头疼不已,而FlashMX 2004也充分考虑到了非专业程式工作人员在使用越来越强大、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为”...

    2008-04-02 11:04:11

  • Flash电影艺术之镜头技巧教程

    1. 尽量减少矢量图像的路径节点数: 矢量图像显示是由电脑通过CPU实时运算得到的,矢量图像通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种属性定义来得到图像,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到CPU占用量。 2. 作为装饰的比较复杂的...

    2008-04-02 11:04:05

2