Flash时光隧道效果制作

2008-04-02 11:04:10来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  这个效果原理很简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随即旋转的效果。那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制和随机分布。

  效果演示:

  

  

  


  具体步骤

  1, 运行flash mx。文档属性配置为300*200像素,背景黑色。

  2, 新建一个影片剪辑1,在编辑区里面绘制一个矩形。使用渐变填充,把右侧滑块的透明度配置为0,进行填充。利用鼠标工具把举行的左侧拖拽成圆角。配置举行的旋转角度连同距离影片剪辑中央点的位置。如图1所示。

  Flash时光隧道效果制作

  3, 新建一个影片剪辑2,把影片剪辑1拖放到编辑区。在第7帧,第14帧插入关键帧,并移动影片剪辑1的运动位置为斜上方运动。配置第1帧,第7帧,第14帧的影片剪辑1的透明度分别为27%,100%和0%。使他逐渐消失。

  Flash时光隧道效果制作

  4,返回到主场景,把影片剪辑2拖放到场景中,在属性面板中配置他的实例名称为mc,并调整他的大小。如图3所示

  Flash时光隧道效果制作

  5,f5键延长图层1至第3帧。新建一个图层,分别在第1帧,第2帧和第3帧插入空白关键帧。如图4所示。

  Flash时光隧道效果制作

  6,选择图层2的第1帧,打开as面板,添加as语句:n=1;//配置一个变量,并给他初始化赋值为1。

  7,在第2帧中添加as语句:

  

if (n<=50) {

  //假如n小于等于50,则执行下面的语句。

  duplicateMovieClip(mc, "mc" n, n); //复制名称为mc的影片剪辑,并把他命名为”mc” n,复制到对应层中。

  setProperty("mc" n, _xscale, random(60) 20);

  //改变"mc" n的大小,random(60) 20是取随机变量20~80

  setProperty("mc" n, _yscale, random(60) 20);

  setProperty("mc" n, _rotation, random(360));

  //改变"m" n的角度,random(360)就是随机取0到360度

  _root.mc.visible=0; //配置原mc不可见。

  n ;//N累加

  }

  8,第3帧添加as语句:gotoAndPlay(2);//循环播放第二

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: FlashMX2004行为功能再体验

下一篇: 灵活活运用Flash中的“连接影片”功能