Flash脚本的编写方法及基本脚本的使用
2008-04-02 11:04:48来源:互联网 阅读 ()
一、关于如何编写flash中的脚本
首先,要知道编写脚本,无需用户对AS有完全的了解!
现在要考虑的问题是,如何在您的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才能够添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。
此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行您编写的脚本的。当您在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,他会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。
更有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?他能够包含数据,也能够是舞台上的电影剪辑,也能够是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,他的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性无需您去特意的记忆,当使用的时候能够随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。
废话少说,开始这次教程的例子吧:
二、本次教学需要学到的基本AS命令如下:
stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds(); 按钮的AS编写规则。
三、实例制作
1、 打开flash,按ctrl F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mo。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、 回到舞台工作区,按F11打开库,将mo影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就能够按ctrl 回车测试效果,您能够看到这个圆形一直在不停的移动。)
3、 添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制他呢。咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。)
4、 现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。并摆放在舞台上。关于按钮的制作方法我就不多介绍。
5、 现在要添加控制影片的脚本。这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。选中播放按钮,打开动作面板,输入:
on (release) {
_root.mc.play();
}
假如要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程式}的格式来写!上面的脚本作用就是:当您在这个按钮上按一下鼠标(release事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程式,他的意思是让舞台上的mc开始播放!
6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在他上面输入:
on (release) {
_root.mc.stop()
}
然后依次在后退上输入:
on (release) {
_root.mc.prevFrame(); //prevFrame表示回到动画的上一桢
}
在快进的按钮上输入:
on (release) {
_root.mc.nextFrame();
}
在停止的按钮上输入:
on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(1); //跳到mc影片的第一桢,并停止播放!
}
好了,到现在为止就结束啦,您能够按ctrl 回车测试一下您的成果咯
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