土人AS入门教程对象篇

2008-04-02 11:04:47来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是他也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或其他的理解更为重要。现在开始吧:

  首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要周详解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。

  在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:

  房间.桌子.书

  假如要再细到书上的页上面的字,很显然

  房间.桌子.书.页面.字

  看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。还是不明白?这样吧,您把 . 里写成“里面的”就能够了,这样就是:

  房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字

  这样容易多了吧?

  现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:

  从例子入手。新建一个Flash文档,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn

  现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下:

  _root 房子

  _root.myMc 房子.桌子

  _root.myMc.myBtn 房子.桌子.书

  这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间线)。

  很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。

  当您找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样:

  房子.打扫()

  假如您不能正确的表达房子这个对象,您的打扫也就不能正确的实施了。

  *说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然他会以为房子里面有“打扫”这个东西。

  现在,我们能够很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如:

  房子.打扫();

  房子.木桌子.整理();

  房子.玻璃桌子.打碎();

  房子.书桌.书.看();

  等等,相信您把他们"翻译"成AS代码没什么问题吧 :) 比如要主场景停止播放,就是

  _root.stop();

  要MC停止播放,就是

  _root.myMc.stop();

  现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给您下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:

  房子.红色椅子.修理();

  无论给您下命令的人在哪里告诉您的,您都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他假如这么说:修理您现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于您坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是。

  我坐的椅子.修理();

  这里为什么不这么写呢:

  房子.我坐的椅子.修理();

  这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。

  换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么您有什么办法呢?

  我您猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:

  _root.myMc.stop();

  这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,您就得跟着改这句话了。

  有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然能够,前提是您的AS必须“坐在这个MC上”。

  进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上。

  this.stop();

  这里的this也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .

  现在不管您这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。

  this.stop();

  假如您在这里写上。

  那就错了。为什么?仔细想想。

  这个 this 就是相对路径的关键字之一。您必须要仔细理解他。

  另外的一个关键字就是 _parent 。假如您理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:

  还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)

  房子.桌子.书

  _root.mc_zhuozi.mc_shu

  在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写:

  _parent.打扫();

  意思就是打扫房间;

  在 mc_shu 的 timeline 里面写:

  _parent.打扫();

  意思就是打扫桌子。

  _parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。

  今次就到这吧,回顾下:

  点语法学会表达对象。

  学会用绝对路径和相对路径表达对象。

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: 三种鼠标跟随效果动画的实现

下一篇: Flash脚本的编写方法及基本脚本的使用