• 游戏开发新手入门之DirectX入门

    ☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图 象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄 ……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书...

    2008-04-09 04:03:03

  • Web开发技术发展史话

    讨论Web开发技术的历史,当然要先说说Web的起源。众所周知,Web这个Internet上最热门的应用架构是由Tim Berners-Lee发明的。Web的前身是1980年Tim Berners-Lee负责的Enquire(Enquire Within Upon Everything的简称)项目。1990年11月,第一个Web服务器nxoc01.cern.ch...

    2008-04-09 04:03:03

  • 论程序员应具备的职业素质

    程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。 中...

    2008-04-09 04:03:02

  • 中国游戏业——被人们忽视的黑暗

    从真正进入游戏制作这个行业开始算起,至今已经2年了。比起那些中国的“老前辈”我还是一个小孩,不过既然是小孩,那所说的话肯定是童言了,童言无忌嘛!所以有什么说错的各位就当作是没看到吧。 进入这个行业两年,泡了1年新浪的制作论坛,渐渐看清楚了中国游戏圈里的...

    2008-04-09 04:03:01

  • 十年程序人生后的感悟

    在国内的软件行业不长不短工作了十年了,呆过的企业从国有到外企,从民营小作坊到民营大作坊,做过的领域,从工业控制(现在叫嵌入式系统)到ERP ,从电子商务到电子政务,大小各类项目产品有十几个,团队伙伴有大陆人,香港人,台湾人,有东洋人,有西洋人。现在回头缕...

    2008-04-09 04:03:01

  • 女生选择程序员职业必看

    说句实话,如果你不是因为有兴趣,那么女生最好还是不要做程序员。 做程序员很苦很累,对身体也不好,钱可能暂时多一下,以后发展也是大问题。特别是现在许多企业都不招收女性做程序员.....除非你很牛。 如果你选定了做程序员这条路,那么恭喜你,你至少要做好三件事的...

    2008-04-09 04:03:00

  • IT史上重大技术和产品的八大滑铁卢

    高科技行业一直在发生着太多 重大的失败。数百万的美元和无数的技术人员的时间生生被消耗了,浪费在这些糟糕的、设计 思路错误而且很难使用的产品上。 创造这些产品的公司往往因此而消失了。 怎样区分简单的坏产品和可怕的重大失误呢?有些时候它是一个可怕的、令人无...

    2008-04-09 04:03:00

  • 编码的生活没有灯红酒绿

    要上班了 猛地睁开眼,伸手摸到手机,“靠,还有十几分钟快9点了”。杨力从床上跳起来,趿着拖鞋跑到卫生间。卫生间很小,虽然他租的这个房子年头不长,可是卫生间墙壁很像用了很久的键盘,斑斑驳驳。因为新公司在科技园,杨力又从蛇口搬回到大冲。刚来深圳的时候,杨...

    2008-04-09 04:02:59

  • Pascal之父:尼克劳斯·沃思

    凡是学过一点计算机知识的人大概都知道“数据结构十算法= 程序”这一著名公式。提出这一公式并以此作为其一本专著的书名的瑞士计算机科学家尼克劳斯·沃思(Niklaus Wirth)由于发明了多种影响深远的程序设计语言,并提出结构化程序设计这一革命性概念而获得了1984年的...

    2008-04-09 04:02:57

  • Delphi和.NET之父:Anders Hejlsberg

    Anders Hejlsberg,丹麦 人,曾在丹麦科技大学学习工程学 。Anders Hejlsberg第一次登上软件界历史舞台是在80年代早期,因为他为MS-DOS和CP/M设计了一个Pascal编译器。当时,还是一个小公司的Borland很快雇用了他,并买下了他的编译器,改称Turbo Pascal。在Borland,H...

    2008-04-09 04:02:57

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