专访葛广 搭建未来的3Dsns社区

2009-05-12 11:47:33来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

  嘉宾介绍:葛广,宇恩科技创始人,CEO兼CTO。男,39岁,清华大学89-96年计算机系,硕士。先后在中国普天、长天等公司从事软件开发和管理工作 ,后担任碧腾公司总经理,着名数学家丘成桐为该公司董事长,03年以后自行创业,04年创立北京宇恩科技有限公司。

  葛广:我出来创业是经过慎重考虑的,当时已经34岁了,衣食无忧,但是很有紧迫感,因为我从小就有梦想,想做成一件值得自豪的事情。 当时感觉34岁了如果再不出来,就来不及了。

  经过03年的打磨,在2004年经过琢磨,我们认为互联网在实时互动领域有很大的发展空间,未来有机会做成符合我们设想的事情。虽然当 时没有现在看得这么清楚,而且早期阶段还没有考虑到3D的表现形式,但是回过头来看,当时想的大方向是对的。因此做好了足够的准备后, 我们就踏上了艰苦的创业征程。我们考虑要通过互联网解决的一个问题,有点大,呵呵。我们要解决的问题:利用互联网,通过延伸人的能力 、创造并共享仿真生产生活资料来解放电子化领域的生产力。

  编辑:OK,葛广再继续介绍一下你们项目的特点吧,有具体产品描述吗?

  葛广:特点我想大致有一下几条

  (1)拥有自主知识产权的实时互动领域核心技术,可实现P2P方式的成规模群体互动。

  (2)可在3D客户端内共享整个互联网

  (3)采用分布式的架构和P2P等技术,极大地降低运营成本

  (4)采用开放式的架构,未来第三方的产品可通过API接口来集成

  (5)B2C的核心模式,广泛发展合作伙伴,打造3D虚拟社区产业链。

  编辑:这个P2P规则是已经做进去了,还是设计阶段?这个分布式指的是什么技术的分布式?用户本地有运算吗?房间服务器是服务器提供,还 是用户电脑实现?你们这个项目最大的技术门槛会是什么?基本上具备了哪些模块结构?

  葛广:已经做进去了,初步实现了。服务器端分布式,逻辑服务器作为总控,每个房间有单独的房间服务器,用户本地有运算。而且用户电 脑和服务器都可以,用户电脑需要有公网IP,动态的也可以。

  产品情况大致介绍如下:包括三大组成部分:网站、3D客户端和创造工具。在群体互动方面有一定的技术门槛。实力比较弱的公司,至少 需要一到两年才可能达到这个水准;大公司也许只需要半年。3D部分的门槛已经算不上了,现在已经有很多公司都掌握这块了。

  主要构成模块请参考上面的产品介绍。在互动这部分,主要包括点对点音视频(MSN,QQ等IM的技术),P2P的广播式音视频(Webex的技术, 不过他们可能不是P2P的),白板等主要组成部分。一年之内我想能做到这点

  编辑:葛广,那你们现在的定位是什么?做方案提供商?还是平台运营商?

  葛广:平台运营商。解释一下,现在有很多公司提供解决方案,类似领域有名如被思科收购的Webex.com,国内类似的也有若干家做得还可 以,我们不能采用直接跟他们竞争的做法。他们虽然不是3D的,但是我们的定位跟他们比较接近。

  我们采用社区运营方式,利用我们运营成本低的优势,把收费降低至少一个数量级,着眼于发展足够的用户数,通过建立联盟的方式让尽 可能多的人可以在我们平台挣钱。采用这种颠覆性的方法来跟他们竞争,才有可能做起来,实现我们的理想。

  这里也间接说出了我们的竞争者,不是现在做3D社区的,而是webex这类提供在线群体服务的公司。

  编辑:有人提问:“象WEBEX这样的应用已经蛮多,企业用户为什么还要下载个3D的来实现你刚才介绍的会议房间服务之类的呢,视频会议已 经很方便了呀。”

  葛广:首先,这类应用解决第一个问题:人力资源共享问题,但是没有解决第二个问题。其次,我们采用创新的运营手段,极大地降低收费。第三,他们提供的主要应用,而我们提供的是社区性服务。用户能得到全方位的服务 (Total Solutions)。更正:他们提供的主要是应用-- 群体互动应用。

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