网页游戏的春天到了吗? 访966.Com运营总监郑宇星

2009-05-12 11:03:31来源:未知 阅读 ()

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  记者:近两年来,是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。

  您如何看待这一现象?

  郑宇星:首先我要纠正一点, 网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面与交互手段的限制,使得网页游戏发展受到了限制,那个时候,当时像<江湖>是相当热门的一款网页游戏,我也进去玩过,<江湖>是一款游戏,也是一个聊天室.而现在,技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段,极大地提高了用户体验,所以说,网页游戏的兴旺发展是浏览器技术发展的必然产物。

  记者:那么,网页游戏能成为主流游戏吗?

  郑宇星:从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不需要成为主流,它满足了一部分人的需求,弥补了网络游戏在白领人群,上班一族的空白,让我们举个例子,2000年以后网络游戏开始兴起,也培养了一批低年龄的玩家,当时在网络游戏里打打杀杀的玩家现在很多已经走进工作岗位,一般公司会限制下载,网络游戏被拒之门外,但IE游戏不会,不需要下载客户端,打开网页就可以玩,甚至在上班的时候都可以不被老板所察觉出来(呵..笑)

  记者:也就是说他发挥出了网络游戏所不能及的优点

  郑宇星:是的,而且玩家只会越来越多,

  网页游戏的逐渐流行总结起来就两个原因:

  1,简单方便

  2,受众群体是能消费能力的群体.根据966网页游戏站的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(62.45%)和学生群体(31.23%)。这就是为什么现在有不少大公司都开始做网页游戏的原因,正是由于这些大公司的参与,国内网页游戏技术得到了相应的提升,陆续推出了一些像《武林三国》《战神世界》等很不错的游戏,而且国内网页游戏基本上都是自主研发,虽然在游戏模式上借鉴了国外某些知名游戏,但并不会涉及到版权问题。

  记者:那网页游戏有多大的市场空间呢

  郑宇星:目前中国网民仅以400万人之差次于美国,居世界第二。所以能上网的人都可能是玩游戏群体,都可以无需下载任何东西,只要输入网址就可以进入玩网页游戏。与需要下载庞大的客户端相比,这种简化是革命性的。因此,网页游戏有巨大的潜在玩家,简化了游戏,其发展潜力不容忽视,通过观察一些国外成功的网页游戏,不仅已经取得到上亿注册用户,几千万活跃玩家的骄人成果,并且游戏周边市场更是让运营商赚得盆满钵圆。可以知道凡是通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在玩家群体,我们所期盼的就是好游戏的多多出现

  记者:您对国内的游戏制作水平有什么看法?

  郑宇星:其实我觉得国内的WEBGAME制作发展速度还是比较快的,WEBGAME的起点低,不需要大量的程序人员,有很多公司甚至工作组都在开发 ,反过来说,网页游戏面对的玩家群体以上班一族为多数,我认为玩家群体的职业素质提高也是对游戏开发团队的一个巨大的考验.

  记者:你有没有认为比较不错的网页游戏?

  郑宇星:怎么说呢,966网页游戏资讯站的游戏专题里包含了几乎所有的中文网页游戏,每一款新游戏出来,我们会组织玩家测试,但是我们现在不会给任何一款游戏打分评星,因为我觉得,国内网页游戏这个新宠儿毕竟还没有成熟起来,要走的路还很长!我们玩家们多一些耐心,少一些漫骂,既然喜欢它就多多包容它,它势必会成熟起来!

  记者:玩家反映比较多的是游戏BUG问题与小号问题

  郑宇星:是的,目前网页游戏中,有一部分还没成长起来就夭折掉了,究其原因,BUG问题是大多数!

  而又有多少游戏因为BUG而流失了数量巨大的玩家群体.由于网页游戏开发门槛低,开发团队技术力量不够过硬,再有游戏平台本身的影响与限制.导致游戏BUG频繁出现,BUG问题已经成为绝大多数网页游戏开发团队要解决的首要问题!

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