CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法
2018-06-24 01:47:37来源:未知 阅读 ()
CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法
第一种办法是js选择CSS
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Begin
if (screen.width == 640)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');
}
if (screen.width == 800)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');
}
if (screen.width == 1024)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');
}
if (screen.width == 1280)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');
}
if (screen.width == 1600)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');
} // End -->
</SCRIPT>
第二种办法是CSS3选择CSS
允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
1.<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
1.<!–[if lt IE 9]>
2.<script src=”http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js”></script>
3.<![endif]–>
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
1.width:300px;
只能指定百分比宽度:
1.width: 98%;
或者
1.width:auto;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
1. body {
2. font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
3. }
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
1.h1 {
2. font-size: 1.5em;
3.}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
1. small {
2. font-size: 0.875em;
3. }
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
1..main {
2. float: rightright;
3. width: 70%;
4.}
5..leftBar {
6. float: left;
7. width: 25%;
8.}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
1.<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”screen and (max-device-width: 400px)” href=”tinyScreen.css” />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
1. <link rel=”stylesheet” type=”text/css”
2. media=”screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)”
3. href=”smallScreen.css” />
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
1.@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
1.@media screen and (max-device-width: 400px) {
2. .column {
3. float: none;
4. width:auto;
5. }
6. #sidebar {
7. display:none;
8. }
9.}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
1.img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
1.img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
1.img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
1.img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
1.addLoadEvent(function() {
2. var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);
3. imgSizer.collate(imgs);
4.});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
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