• FlashLite2.0的新功能和误会

    因为Flash Lite 2.0已开卖,所以能够讲一下Flash Lite 2.0一些我认为有意思的新功能,依照重要程度排列: Unicode:动态文字能够展示中文,在我们华文地区来说,很重要! Mobile Shared Object (MSO):即PC上LSO,能够储存资料到手机,不用再为游戏储存等问题寻求其他F...

    2008-04-02 10:51:57

  • Flash中的3D投影

    这里我简单的对3D投影做了解释,首先我们看看3D完美运用 ------ 最基础的3D投影公式是: scale=fl/(fl z); //这里我理解scale为投影比例 fl是焦点距离(也就是眼睛到屏幕的距离) z是物体在屏幕里的深度; --------------- 看看下面的剖面图: 您能够知道焦距f1和(z...

    2008-04-02 10:51:49

  • flash asp xml留言本教程

    在下载到本地或上传到空间上之前,请到后台修改参数配置里面的地址,然后进行测试! 假如您的机器或服务器不支持FSO,请手动修改URL.XML文档里面的地址! ASP主要部分: page.asp (传给flash第n页的n条纪录) %@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"% % show_page = 9 '每页...

    2008-04-02 10:52:00

  • 关于在脚本中注释的几点建议和看法

    当您学习某代码技术已基本入门以后,自然会注意到提高代码质量的重要性,而书写注释则是提高代码质量的第一关――可能也是最容易的一关。以下是我总结的关于书写注释的一些建议! 一、切勿为了注释而注释! 为代码添加注释的最主要目的是提高代码可读性,但这里面更有...

    2008-04-02 10:51:42

  • Flash制作一种特别的图片特效动画

    打开FLASH.新建FLASH文档. CTRL F8新建一个元件..导入一张图片,把图片拉入主场景中..点击图片调整属性.把图片设为一个面布大 新建一个图层,按住ALT键把图层1的帧复制上去.然后在图层2上新建一个图层.这个图层是要用来做遮罩的.用方框工具画出个框形,配置参数为 图层3上...

    2008-04-02 10:51:48

  • Flash利用缓冲类来实现的图片展示效果

    //-------必须将下代码保存为.as文档,和本文档放在同一目录,输出SWF时才能实现效果----// classmoveClass{ //--------------------缓冲移动类--------------------// vartmp1:Number; vartmp2:Number; vartmp3:Number; vartmp4:Number; varJuLi:Number; functionmove...

    2008-04-02 10:51:39

  • 让视频文档在Flash8中安家

    阿萌:Flash 8简体中文版提供了对影片文档的编辑功能。可在视频文档中嵌入提示点,回放时,可定位到任意提示点,以实现对影片文档的章节选择;还可通过提示点触发 ActionScript 方法,实现将视频回放和 Flash 演示文稿中的其他事件同步。本文就教大家学学具体的编辑操...

    2008-04-02 10:51:38

  • Flash中关于声音的常用命令介绍

    先做个简单的了解,FLASH中经常用到的声音的控制命令连同声音的属性有哪些: 1.new Sound()//创建一个新的声音对象; 2.mysound.attachSound()//加载库里的声音 3.mysound.start()//播放声音; 4.mysound.getVolume()//读取声音的音量 5.mysound.setVolume()//配置音量...

    2008-04-02 10:51:35

  • attachMovie外部swf中的元素

    作者的个人站点: http://jim.blueidea.com/ 相信大家都用过attachMovie这个语句,能够方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏连同交互程度比较高的网站中经常会用到。 那么这里就碰到一个问题,假如我在sub.fla库里面用linkage设定了几个元素, 然后想在main....

    2008-04-02 10:51:33

  • Flash绘画技巧:画脸的方法和肤色配法

    虽然说最易入手,但要用两三种颜色分出立体感和质感则也是要下一段苦功? 首先画线槁?(这线槁是直接在painter打的稿) 2.先打上一层亮面基本色 (理论上是必须先在上面作一下色块分界线的但本人太?了) 3.确定光源方向后,再上暗面 4.眼晴再上更深的?色,亮点记得留下就好. 5....

    2008-04-02 10:51:31

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