attachMovie外部swf中的元素

2008-04-02 10:51:33来源:互联网 阅读 ()

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  相信大家都用过attachMovie这个语句,能够方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏连同交互程度比较高的网站中经常会用到。 那么这里就碰到一个问题,假如我在sub.fla库里面用linkage设定了几个元素, 然后想在main.fla里面attachMovie这几个元素,该如何处理尼?

  第一种方法,main.fla使用 loadMovie(); 或 loadMovieNum();先导入 sub.swf, 然后导入完成后,再使用attachMovie来绑定元素。 但是这种方法,使用受到一个很大的限制,就是只能在 loadMovieNum()语句导入所在的层,或loadMovie()语句导入所在的mc上面使用attachMovie, 比如:

  

  loadMovieNum("sub.swf",1);

  _level1.attachMovie("cc","cc1",5);

  是有效的

  loadMovieNum("sub.swf",1);

  _level0.attachMovie("cc","cc1",5);

  是无效的

  同样:

  

  loadMovie("sub.swf", "abc");

  _root.abc.attachMovie("cc", "cc2", 50);

  是有效的

  loadMovie("sub.swf", "abc");

  _root.attachMovie("cc", "cc2", 50);

  是无效的

  第二种方法,使用Export for runtime sharing的方式,方法如下:

  在sub.fla中,配置好需要attach元素的 Linkage值,并选定 Export for ActionScript 连同 Export in first frame这两项

  然后,在sub.fla中新建一个空的mc, 在库中配置这个空mc的linkage值为 ext ,选定 Export in first frame 连同 export for runtime sharing, URL这一项则填写为 sub.swf 如图:

  

  在main.fla中,新建一个空的mc,在库中配置这个空mc的linkage值为 ext ,然后选定 Import for runtime sharing , URL一项填为 sub.swf 如图:

  

  然后在main.fla中,再新建一个mc,从库中把刚才的ext这个空mc拖放到新建的这个mc中,然后把这个新mc任意配置一个linkage值,然后选定Export for ActionScript 连同 Export in first frame这两项。

  做好以上的两步,就能够在main.fla里面任意attach sub.fla里面的可用元素了,比如:

  

  attachMovie("cc","cc", 1);

  attachMovie("bar","bar", 2);

  第三种方法, 采用上面的第二种方法虽然已很理想了,但是还是有一个限制,那就是必须编辑 sub.fla,加入 ext这个空mc, 那么有没有方法绕过去,能够无需改变sub.fla,直接在main.fla里面做文章尼? 下面就介绍第三种实用方法:

  假定我们现有一个tt.swf这个文档,里面库中配置了 linkage 为 a,b,c 的三个可用元素, 那么用下面的方法,能够不修改tt.fla,直接attach tt.swf里的这三个元素

  我们打开主控文档mm.fla, 新建一个空mc,然后在库中配置linkage值为 a (或b或c,只要保持和tt.swf里面的某个linage值同名即可) ,然后选定 Import for runtime sharing , URL一项填为 tt.swf,如图:

  

  然后在mm.fla中,再新建一个mc,从库中把刚才的a这个空mc拖放到新建的这个mc中,然后把这个新mc任意配置一个linkage值,然后选定Export for ActionScript 连同 Export in first frame这两项。

  然后就能够在mm.fla里面任意attach tt.fla里面的可用元素了,比如:

  _root.attachMovie("c", "c", 1);

  _root.attachMovie("a", "a", 11);

  _root.attachMovie("b", "b", 111);

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