Flash中的3D投影

2008-04-02 10:51:49来源:互联网 阅读 ()

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  这里我简单的对3D投影做了解释,首先我们看看3D完美运用

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  最基础的3D投影公式是:

  scale=fl/(fl z);

  //这里我理解scale为投影比例

  fl是焦点距离(也就是眼睛到屏幕的距离)

  z是物体在屏幕里的深度;

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  看看下面的剖面图:

  

  您能够知道焦距f1和(z f1);

  Scale=fl/(fl z);

  这里定义f1=150;

  假如z=0,您能够得出:

  Scale = 150/(150 0);

  再看下面:

  假如z=100,您能够得出:

  Scale = 150/(150 100);

  投影比例将为0.6。

  假如 z=500(离屏幕很远很远...)

  Scale = 150/(150 500);

  投影比例将大约为0.23;

  从上面您能够看出当您不断增加Z时,投影比例scale将会越来越小,不断接近0,当Z刚好为0的或刚好在屏幕上,投影比例将会为1.

  

  但要怎样运用投影比例?您会从上面的图解发现,当距离屏幕的距离不断变大时,有两样东西会减少:

  1.物体的大小;

  2.越来月接近中点或消失点;

  但在FLASH语言中仅仅和_xscale 和 _yscale 和 _x 和 _y.有关;

  下面您会得知如何运用他,首先您要定义您的X,Y和Z的值,您能够这样写:

  scale=fl/(fl z);

  _x=x*scale;

  _y=y*scale;

  _xscale = _yscale = scale*100;

  您能够从中看出地平线或消失点是在(0,0)点。总的来说,当物体离您越来越远,他们将会接近消失点(0,0),而在FLASH中,就是主舞台左上角的点,假如您要使您的物体放在屏幕的中间,您能够像下面这样写:

  xcenter=275;

  ycenter=200;

  scale=fl/(fl z);

  _x=x*scale xcenter;

  _y=y*scale ycenter;

  _xscale = _yscale = scale*100;

  您现在要了解在中央的左边是X轴的负方向,正方向是中央点的右边,Y轴的负方向在您视线的上方,下方是Y轴的正方向.

  

  


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