FlashLite2.0的新功能和误会

2008-04-02 10:51:57来源:互联网 阅读 ()

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  因为Flash Lite 2.0已开卖,所以能够讲一下Flash Lite 2.0一些我认为有意思的新功能,依照重要程度排列:

  Unicode:动态文字能够展示中文,在我们华文地区来说,很重要!

  Mobile Shared Object (MSO):即PC上LSO,能够储存资料到手机,不用再为游戏储存等问题寻求其他Fscommand Flash2File的解决方法。

  能够LoadMovie载入图像档案,不用再寻求JPG2SWF等工具在Server先转换,由于Decode能力借助手机支援,所以能够载入JPG/GIF/PNG,不支援Animated GIF/PNG Animation,由于要知道手机是否支援该格式,所以有System.capabilities的ActionScript来侦测。

  同样道理,loadSound支援动态载入MP3/MIDI,也是靠手机支援。

  同样道理,Video能够播放3gp,其实也是靠手机支援,3gp影像一定盖在Flash内容上面,至于Embed Video in SWF也能够,但是File Size这么大,可行吗?

  SetInputTextType,能够限制Input TextField为Numeric, Alpha, Alphanumeric, Latin, NonLatin and NoRestriction。

  ExtendBacklightDuration,控制手机光亮时间(假如手机支援的话),感动!

  以下则是一些一般人认为有意思的新功能,我则不以为然:

  Flash Lite 1.1载入数据方法只能够用loadVariables载入URLEncode(myName=luar&age=12)格式数据,Flash Lite 2.0能够用LoadVars,更甚是用XML Object载入XML,但是实际上作用不大,因为XML档案一般较大,现实是避免使用,另外,也花手机运算能力去Parsing。

  Flash Lite 2.0是基于Flash Player 7和ActionScript 2.0,很多人对此有严重误会和憧憬,首先我认为Flash Player 7的东西大都不支援,下面会解释,另外,是否真的需要用到ActionScript 2.0?我觉得Flash Lite 2.0最好好处是能够用回Dot Sytnax去编写,更有Array、Function、Math Class等,对大部人是方便了。

  因为一句Flash Lite 2.0是基于Flash Player 7,很多人对此有严重误会和憧憬,我必须澄清一些错误:

  先说动态数据载入方面,其实没有什么改变,只是多了XML而已(现实中是否有用则另说),不支援Flash Remoting,不支援XML Socket,不支援RTMP。最大进步反而是Unicode,终于能够用中文数据!

  Video方面,不要妄想有Camera Object能够接收手机镜头的影像,不支援Sorenson Codec,不支援FlashCom的Video Streaming。

  不支援Microphone Object,所以不要以为能够用手机录音。

  Flash Lite 2.0对手机硬体软体提高了,最少要Series60 2nd Edition。所以我觉得Flash Lite对高手机性能需要本质没有变,Flash Lite性能也没有进步,只是贵价手机性能提高了,刚好能够跑Flash Lite 2.0。

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