• Flash中枪战游戏基础制作

    枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器 2.层级别的控制 swapDepths(); 3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit) 4.动态加载敌人: _root.attachMovie(); 5.动态文本框制作 显示分数 制作流程: 1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画 2.敌人M...

    2008-04-02 10:33:35

  • Flash8.0专业版及播放器新特性

    Flash 8.0 分为两个版 Flash Professional 8 和 Flash Basic 8,之前我们所猜测的 Flash MX 2006 是不存在的。 Flash Prefessional 8 1,滤镜效果 Flash Professional 8 滤镜能够让您给影片剪辑(MovieClip)添加特别效果,例如阴影,模糊等等(滤镜同样能够应用到按钮和文本...

    2008-04-02 10:33:33

  • 符号的类型及创建

    一、符号的类型 符号是能够重复使用的图像、动画和按钮。使用符号一能够充分利用现有资源,二能够快速更新基于符号的其他元素。 其常用类型如图: ←创建新元件对话框 由图上可知:常用类型包括:影片剪辑、按钮和图像。 二、符号的创建方法 A、方法(1):单击主菜单...

    2008-04-02 10:33:28

  • 使用舞台

    舞台 是在回放过程中显示图像、视频、按钮等内容的位置。 舞台是您在创建 Flash 文档时放置图像内容的矩形区域,这些图像内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图像或视频剪辑,诸如此类。 Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器...

    2008-04-02 10:33:24

  • FlashMX本地保存数据的方法

    谈到电脑操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。Flash程式很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文档就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。Flash 5时我们还能够用fscommond来本地保存外部文本文档,到了FlashMX时代,出于对...

    2008-04-02 10:33:29

  • Flash软件菜单中英文对照表

    菜单是应用程式中最基本最重要的部件之一,除了某些特别需要需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都能够在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌控每个菜单条名称的意思、使用规则及大致功能,基本上学会flash也就成功了一大半。 有些朋友手里的Flash不一定是中文版本的,我们...

    2008-04-02 10:33:20

  • 流行手法——水纹banner的制作

    今天有朋友问我这个效果是怎么做的,我分析了一下,就试着做了一个,现将心得拿来跟大家交流交流. 重点: 屏蔽的应用 简单逐帧动画制作 1. 打开flashMX,将场景设为468x60像素( banner一般都是这个尺寸). 2. 用矩形工具画一个和场景相同大小468x60像素的填充块,用align工具...

    2008-04-02 10:33:26

  • FlashAS编写代码实现三维环视效果

    前段时间在韩国风景网站上看到这种三维环视效果,前景和背景分离的效果,感觉很不错。自己就试着做了一个,今天把原文档和做法共享出来。 1、首先找一张云层的图片,要大一点的,能够拼接为环视图片的最好。 2、找一张风景的环视图片,然后将云层或天空部分去掉,变成...

    2008-04-02 10:33:11

  • Flash结合FireWorks制作下拉菜单

    今天在网上看到一个FLASH制作的菜单,很实用,给大家具体说说制作的步骤。 首先看看菜单动画的效果(单击标题能够看到下拉菜单效果) http://www.webjx.com/upfiles/20050502/20050502025201_20050502002159_1.swf 下面具体给大家说说制作步骤: 1.首先我们使用Fireworks软...

    2008-04-02 10:33:00

  • 制作弹簧的阻尼振荡效果

    要确保弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次改变的值大小控制。下面我们就一步一步地来实现效果。 1、打开Flash MX 2004,按“Ctrl N”新建一个场景,按“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“spring”,类型为...

    2008-04-02 10:33:02

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