FlashMX本地保存数据的方法

2008-04-02 10:33:29来源:互联网 阅读 ()

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  谈到电脑操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。Flash程式很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文档就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。Flash 5时我们还能够用fscommond来本地保存外部文本文档,到了FlashMX时代,出于对安全因素的考虑,Micromedia取消了这个功能。

  那是不是我们就无法用Flash MX保存数据了呢?回答是否定的,这里我就系统给大家介绍用Flash MX本地保存外部数据的三种方法。

  方法一:使用MMsave函数

  说明:这是FlashMX专门用来专门用来存盘的函数,出于对安全因素的考虑,Micromedia隐藏了他。这个函数更有另一种用法: MMSave(loadedMCName, saveMCName),其作用就是将载入的动画另存到一个新文档中,这个功能能够用来将压缩格式的swf转化成未压缩格式的swf,大家不防试一试。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings\[User]\Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration。

  用法:MMSave(textString, txtFileName)

  参数:textString

  字符串,用来记录要保存的数据内容

  txtFileName

  要保存的文本文档名

  示例:在场景中建立一个动态文本(变量名为name)并配置一个按钮(实例名为send_btn)。然后在第一帧加入下面的代码。

  send_btn.onRelease = function() {

  MMSave(name, "../../../../../../data.txt");

  };

  按“Ctrl Enter”测试一下,看是否能将输入的用户名保存在C盘的data.txt中。

  点评:这个函数只能用在编辑器的调试播放下,在IE或播放器中就不能用了。

  方法二:使用SharedObject对象

  对象说明:SharedObject(共享对象)能够看作是小型的数据库,我们能够用他来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器域名路径\Flash电影文档名.swf;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings\[User]\Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器域名路径\Flash电影文档名.swf。

  用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。

  1)getLocal(name)

  方法

  “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照

  2)flush

  方法

  立即将数据写入共享对象

  3)data

  属性

  存取共享对象数据的通道

  您只需要掌控以上这些知识就能够用共享对象来存取外部数据了。

  示例:按方法一配置场景,然后输入下面的代码。

  var user_so = sharedobject.getlocal("user"); // 建立共享对象的参照

  send_btn.onRelease = function() {

  with (user_so) {

  data.name = name; //用data属性和flush方法保存用户输入的用户名

  flush();

  }

  }

  动作说明:在这里我们首先一个,然后。

  点评:本地型共享对象只能将数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。这种方法的作用和配置cookies的作用类似。

  方法三:结合javascript

  还是在Flash 5时,ActionScript就能够和javascript相互通信了。那又该怎样使用javascript本地保存Flash MX的数据呢?首先我们得用fscommond命令将Flash MX获得的数据传递到javascript中。

  步骤1:按方法一配置场景,然后在按钮上加入下面代码。

  on (release) {

  fscommand("send_var", name); //fscommand参数为name变量

  }

  步骤2:以Flash5的格式发布Flash电影和html文档,然后打开html文档,在和之间加入如下代码:

  代码拷贝框

  

  [Ctrl A 全部选择 然后拷贝]

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