Flash软件菜单中英文对照表
2008-04-02 10:33:20来源:互联网 阅读 ()
菜单是应用程式中最基本最重要的部件之一,除了某些特别需要需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都能够在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌控每个菜单条名称的意思、使用规则及大致功能,基本上学会flash也就成功了一大半。
有些朋友手里的Flash不一定是中文版本的,我们整理了Flash菜单的中英文对照表供大家参考。
文档(File)菜单
New>>新建,能够创建一个新的flash文档。
Open...>>打开,用以打开flash文档及某些相关文档。
Open as Library...>>以库文档格式打开,打开已存在的flash文档,但只输入并显示他的库,并不是把整个文档打开来编辑。
Close>>关闭,当然只用来关闭当前文档的了,但不是退出FLASH。
Save>>保存,把文档保存为flash自己的.fla格式文档,这样,以后才能够用flash重新打开编辑并修改他。
Save As...>>另存为,能够将当前文档换名存盘。
Revert>>回复。
Import...>>输入,能够用来输入其他格式的文档,如.jpg或.gif等。
Export Movie...>>输出影片,这个很重要,他是用来输出您所创作最终影片的。
Export Image...>>输出图像,能够输出多种格式的图象文档,如jpg、gif、bmp等。
Publish Settings...>>发布配置。
Publish Preview>>发布预览。
Publish>>发布作品。
Page Setup...>>页面配置。
Print Preview>>打印预览。
Print...>>打印。
Send...>>发送信息。
Preferences...>>参数选择,用以配置一些和剪贴板有关的项目的参数。
Assistant...>>附助选项,用以配置一些和栅格有关的选项。
Exit>>退出FLASH。
说明:用Save和Save As...保存的.fla文档只是您作品的源文档,而用Export Movie ...输出的.swf文档才是最后影片,最后作品也可用Publish输出,但是您得首先把Publish Setting配置好。
编辑(Edit)菜单
编辑菜单中各项基本上都是用来剪切,拷贝,粘贴FLASH中的各种操作对象的。而其中“插入对象(Insert Object)”能够用来插入外部其他应用程式的对象并调用相应的应用程式对其进行编辑。
Undo>>撤消。
Redo>> 重做。
Cut>> 剪切。
Copy>> 复制。
Paste>> 粘贴。
Paste in Place>>粘贴在某位置。
Paste Special...>>特别粘贴。
Clear>>清除。
Duplicate>>复制一个副本,整合了复制和粘贴两个功能。
Select All>>选择全部。
Deselect All>>取消选定全部。
Copy Frames>>复制一个或多个帧。
Paste Frames>>粘贴一个或多个帧。
Edit Symbols>>编辑样品。
Edit Selected>>编辑选定的。
Edit All>>编辑全部。
Insert Object...>>插入对象。
Links...>>链接对象。
对象>>对象。
查看(VIEW)菜单
查看菜单中的选项用来控制屏幕各种显示效果的。包括显示比例、显示轮廓及实现栅格的鼠标作图时的“捕获(Snap)”功能,但任何这些都是为了设计制作的方便,不用担心其会对作品有什么不良影响。
Goto>>转移到,控制在当前舞台上显示哪一个场景。
100%>>显示比例100%。
Show Frame>>显示帧。
Show All>>显示全部。
Outlines>>显示轮廓。
Fast>>快速显示。
Antialias>>反锯齿显示。
Antialias Text>>反锯齿文字显示。
Timeline>>显示时间轴。
Work Area>>显示工作区。
Rulers>>显示标尺。
Grid>>显示栅格。
Snap>>显示捕获
Show Shape Hints>>显示外形提示。
插入(Insert) 菜单
Convert to Symbol...>>转化成样品。
New Symbol...>>创建新样品。
Layer>>插入新层。
Motion Guide>>插入运动向导层。
Frame>>插入新帧。
Delete Frame>>删除帧。
Keyframe>>插入关键帧。
Blank Keyframe>>插入空关键帧。
Clear Keyframe>>清除关键帧。
Create Motion Tween>>创建两个关键帧之间的动画。
Scene>>插入新场景。
Remove Scene>>删除场景。
注意:样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,以后便可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文档的大小并没有明显的增加,因为他们都在使用同一个样品。该菜单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。
修改(Modify) 菜单
修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。在FLASH中,一个MOVIE才是个完整的FLASH动画,也是最终发布的成品。在一个MOVIE中,能够有许多的场景(SCENE),而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。要提到的是,样品库中的样品能够在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAK APART都是用于处理“组”的。
Instance...>>实例,修改实例属性并不影响样品(Symbol)及其他使用同相同品的实例的属性。
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