动网携百万论坛率先试水网游市场

2009-05-12 16:25:35来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

泡论坛也可以玩网游。130万个论坛的上亿用户造就了另一个巨大的网游市场,老牌论坛软件提供商动网成为了第一个试水者。已经悄悄试运营2个月的动网昨天透露,作为国内第一家尝试联合论坛之力运营网游的公司,目前已与4款网页游戏合作,并有3万多家论坛主动加盟,用户量已超过100万。

国内网游市场一向为互联网巨头分食,根据艾瑞最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,盛大、网易、巨人、腾讯和九城的营收总额占55.8%,前十位的厂商分食了超过80%的市场份额,仅留给其他网游9.9亿元的市场空间。而在这个狭窄空间中却集中了国内上百款网游,争夺渠道以高效获得用户认同,成为所有网游面临的问题。

看准这一机会的动网,率先利用多年来积累的经验,尝试发挥130万个论坛隐藏的巨大用户潜力,为网游开辟快速市场化的通道。两个月前,动网已经解决了网游如何进论坛的问题,并且将用户付费、论坛加盟、客户服务响应等服务整合到统一平台泡泡玩上。

尽管年营业额超过200亿元的网游市场潜力巨大,但动网并没有选择与传统的需要客户端的网游进行合作,而选择了目前国内玩家迅猛增长的网页游戏武林三国等。动网CEO宋海波认为,网游市场整体虽然已被国内盛大等巨头抢占,但网页游戏市场在国内才刚刚起步,去年用户规模只有300万,易观国际调查公司最近公布的数据显示,从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,2011年的用户规模将是2007年的11倍以上。

同时,根据艾瑞咨询集团之前发布的《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》中显示,2007年网页游戏的市场规模为1亿元,而2008年将达到5亿元,此后还将保持着20%的同比增长率。预计2010年市场规模将会达到12.6亿元,2011年更是将达到16.5亿元。

暴雨娱乐的董事长兼CEO朱威廉表示,现有国内两亿玩家里只有4万会进行客户端下载,剩余1.6亿的玩家则成为网页游戏的开发对象的市场潜力。

当然,网页游戏市场发展也面临与传统客户端网游的挑战,缺乏找到玩家并高效影响他们的渠道。易观国际助理总裁葛惟颖认为,联合众多论坛的力量打造的网页游戏运营平台将是解决问题的方向之一。

动网证实,网页游戏确实很容易在很多小论坛中寻找到高价值的付费用户。例如在一个只有348名注册用户的论坛上,虽然只有2人充值,但人均充值额超过了800元。

动网透露,下一步将整合优势资源,以帮助众多论坛获得更多的玩家。

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