动网率众论坛网游化实践长尾
2008-10-13 04:07:30来源: 阅读 ()
动网首期率3万论坛运营网页游戏见证长尾理论威力。经过2个月的试运营,昨天动网为社区创新赢利模式而搭建的平台泡泡玩已成功吸引了3万多家论坛主动加盟,用户量已超过100万。长尾理论在社区网游化模式中得到证明,很多小论坛中隐藏了众多高价值的付费用户。
令人惊讶的是,这些论坛的注册用户数量少则几十多则上千,但给网页游戏充值的用户人均付费都超过200元以上。例如在一个只有348名注册用户的论坛上,虽然只有2人充值,但人均充值额超过了800元。
动网表示,在小论坛中能掘出大玩家,联合众多论坛之力运营网游的社区网游化模式得到了天涯社区、POCO等知名BBS的认同。据知情人士透露,国内最大的论坛系统开发商DISCUZ也将于本月跟随推出同样的平台产品。动网CEO宋海波称,玩网游关键是看和什么人一起玩,论坛内成熟的圈子关系恰好符合玩家扎堆玩网游的习惯。而且联合众多论坛的力量不但为论坛社区带来分成收入,而且也为网页游戏商解决了如何找到玩家并以低成本影响他们的渠道问题。
易观国际调查公司最近公布的数据显示,从2007-2011年中国网页游戏市场用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,2011年的用户规模将是2007年的11倍以上。同时,根据艾瑞咨询集团之前发布的《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》中显示,2007年网页游戏的市场规模为1亿元,而2008年将达到5亿元,此后还将保持着20%的同比增长率。预计2010年市场规模将会达到12.6亿元,2011年更是将达到16.5亿元。
动网透露,凭借其多年的论坛软件开发及运营经验,未来将会为论坛提供更多贴身服务,以协助其获得更多的收入和玩家。
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