走在游戏撰稿人的路上

2009-05-12 07:01:51来源:未知 阅读 ()

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转自:www.itedit.cn
     找到陈诚并不困难,在他的班级里,几乎所有的同学都知道有这么一个依靠稿费就能解决自己生活的同学。  

   事实上,他与我预想的差别不大,但是在近乎萎靡的神情里,你可以感受到他坚强的意志。不修边幅的着装让我感到一丝意外,在大学生中讲究打扮的风潮似乎丝毫没有影响到他,在他坦诚的话语里,我惊讶地发现眼前这位大学生拥有着犹如电影般曲折的撰稿经历……

     所谓游戏撰稿人,就是指专门从事一些游戏的介绍、评测、心得、攻略等方面的撰写,以提供给游戏玩家必要的游戏选择标准,以及游戏心得的写手。在一些专业写手看来,刚刚加入写手行业的陈诚进步非常迅速而且非常幸运。他仅仅用了半年的时间,就达到了其他写手需要一年甚至更长时间才能达到的水准,其实这完全归功于他扎实的作文基础以及务实工作的态度。正当其他撰稿人利用“职务之便”在市面上难以获得的游戏中尽情游玩时,陈诚却坐在电脑面前努力地构思着他的每一篇文章。  

   任何杂志都喜欢新颖、独特的文章结构,但是对于千篇一律的文章内容来说(这里有必要解释一下,写手的工作是很单调的,因为一个有经验的写手往往需要对同一个内容的题材写出不同类型的多篇文章),陈诚文章里简单的创新和故事性心得就显得与众不同。   

   很少有人了解写手这一行的实际情况,尤其是在游戏领域,在普通人看来,这些专门写游戏类文章的作者似乎都应该是与众不同的超级游戏高手。而事实并非如此,陈诚那普通的近乎乏味的童年生活就是一个例证。   

  对于来自一个小城市的陈诚来说,学习并不是件愉快的事,在填鸭式的教育方法下,陈诚从小就不得不面对大量令人乏味的公式和定理,惟一能让他感到有兴趣的,就只有写作。对于他来说,能从杂志上发表文章是一件很了不起的事。于是他也尝试自己创作,但明显带有模仿风格的文章根本无法得到别人的肯定。  

   渐渐的,他开始尝试用另外一种方式表达在当时流行的深刻主题,用小说中常见的故事叙述法来安排合理的剧情,同时将一些有意义的主题隐含其中。但“肉麻”的命题作文使他根本无法用合理的故事剧情加以阐述,同时,流行的议论文风几乎完全抹杀了故事型作文应有的地位。他尝试着写上一两篇让自己满意的文章,但往往以失败告终,缺乏自信使这个年轻人几乎完全埋没了自己。  

   上大学以前,陈诚曾经向许多的杂志和报纸投过自己的稿件,但是都被一一打了回来,要不,就是杳无音信。那段日子,他感受到了绝望的滋味。  

   考上大学后,陈诚无意间看到了一本游戏杂志的征稿启示。和一些老牌杂志相比,这本杂志无论在专业性或者是可读性上都不是很好,但他却看到了希望的曙光,陈诚开始了尝试。这种孤注一掷似的行为竟然获得了成功,也重新建立了他几近崩溃的自信心。

  《大学周刊》:你觉得一个合格的撰稿人应该是什么样的?  

   诚:我觉得,要成为一个合格的写手应该以客观公正的态度去写每一篇文章,因为你的文章就是那些读者选择游戏的依据之一。此外,一个合格的写手还应该不断地充实自己,同时要有良好的文学基础。   

   《大学周刊》:在你看来,如何才能正确地处理好学习和工作的关系呢?  

   诚:对于我来说,撰稿已经成为了我生活的一部分,但是大学的课业并不是想像中那么清闲,我现在几乎全天都要上课。可是每天都会有约稿,所以我现在既要写稿子又要上课,每天休息的时间只有6小时。 

   所以我只好把所有的业余时间都用来写稿,连自己最喜欢的游戏都没时间玩了。有时候想想,真的好累,但事实上我似乎从这种忙碌的生活里获得了一种快感,这让我有继续做下去的动力,当然,我觉得丰厚的稿费也是克制自己三分钟热度的原因之一。   

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