专访265G毅然:广告月收入10万 网页游戏站盈利初…

2009-05-12 11:50:02来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

  善水:毅然,对于265Gwww.265G.com的发展过程介绍一下吧 我很想知道265g是怎么一步一步成为网页游戏第一门户的?

  毅然:好的。265G.com是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,建站已经有两年时间,经过我们团队一段时间的努力,我们在玩家和厂 商之间都建立了良好的信誉,在网页游戏资讯这方面,我们处于所有网站前列。并相继被百度和GOOGLE新闻源收录,成为新闻源后,265G站的 影响力日益扩大,现在根据百度和GOOGLE最新数据结果显示,265g.com位居国内网页游戏站第1名。

  善水:为什么看好网页游戏?在网页游戏低迷的时期,什么致使你们一直坚持网页游戏的运营? 换句话说,在网络游戏占据最大游戏市场的 前提下,你们认为网页游戏未来的发展前景乐观吗?

  毅然;主要是网页游戏无须下载,打开就可以玩,所以其对电脑配置要求低及方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求,现在网页的 技术也发展到了一个新的阶段,网页游戏的丰富性和趣味性得到了很大的提高,在网络游戏占据很大游戏市场的前提下,网页游戏的制作成本 低,进入门槛低,所以前景很乐观,网页游戏背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。

  善水:网页游戏的参与者多是白领等高年龄段的少数玩者,却很少吸引游戏的高峰群体学生等低年龄段的 玩者的青睐,针对这一现状,265g 作为网页游戏第一门户,是怎么针对这一弊端,来做好领头大哥的角色的?

  毅然:网页游戏作为一种新兴的娱乐形式,之所以能被上班族所接受是因为大多数的网页游戏在设计与操作上对玩家时间的设定有很大一部份 关系的,用户只需抽出一点时间设置或者留意一下就可以,不影响工作。不过这也是因为网页游戏前期策略类的产品比较多,所以大家觉的参 与者都是上班族,实际上随着近期角色扮演类产品的逐渐增多,学生等用户群已经越来越多了。

  善水:嗯,不错。对此你们又有什么举措来吸引学生群体的?

  毅然:刚忘了和你说,我们265G.COM不做游戏运营,只做资讯。所以有些数据是根据我们的用户统计和厂商这边得来的。在学生群体这块,我 们觉的主要取决于游戏产品的类型和题材,比如近期比较火热的牧场ONWEB和怪叔叔的阴谋,这两款产品的题材男女老少都喜欢,是大众化的游 戏,用户群基本上也都是以学生为主。

  善水:你们的网站主要以资讯为主,也就是说如果我想玩网页游戏,你的站只提供游戏资讯,要玩游戏还得去别的站,是这个意思吗?

  毅然:我们网站有个找游戏频道,里边有着最新的网页游戏介绍和评测,包括游戏的排行榜等功能可以很好的引导每个用户找到自己所喜欢的 游戏,然后就可以通过链接直接进入官网去玩了。

  善水:打个比方,作为个人站长,我想做一个类似的网页游戏站,却没有专业的游戏开发队伍,你认为我至少具备什么条件,才可以让我的这 个站点顺利的运营发展起来?

  毅然:如果没有研发实力,我建议有两种方式,第一种是可以先做个游戏联盟平台,像http://www.265g.com/wan这种, 目前像九维,我要玩 等游戏开发商都有推出联盟分成平台,分成比例也比较高,所以站长只要设计个简单的页面即可,而站长要做的就是如何推广这个页面,将流 量转换为收入。第二种,如果你有丰富的用户资源,那么就直接找网页游戏开发商谈分服运营吧。

  善水:作为网页游戏第一门户的你们,在两年前的处境是怎么样的?换句话讲,你们当时至少具备了什么条件才促使265g上线 ?

  毅然:当时国内已经有了猫游记和部落战争,后来网页游戏产品慢慢增多,但缺少一个平台来介绍这些网页游戏,所以265G.com也适时推出了 ,对于任何一个刚起步的网站,难处都是相应存在的,265G.com前期主要的难处在于网站的权威性。不过经过我们的努力,在内容方面,我们 已经得到玩家和厂商之间的认可,我们也希望国内的厂商、媒体和我们265G一起发展,一起进步。

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