中华网徐元杰:WEBGAME民族化创新越多越好

2009-05-12 11:43:47来源:未知 阅读 ()

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  中华网是中国在网页游戏中,做的比较早的运营平台。中华网认为WEBGAME拥有广阔的潜在用户群体、发展空间、商业价值,将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。所以发展WEBGAME也成为中华网未来的一个重点战略方向,作为首届WEBGAME与SNS大会的组织者,我们将与您一起分享,中华网总经理徐元杰先生对这个正在发生的“未来”独到的精辟论点

  

 

  中国投资网于2008年8月19日专访中华网总经理徐元杰

  中国投资网:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?

  徐:WEBGAME的发展,跟其他事物的历史发展阶段一样,开始的时候都蜂拥而上,抄一两款客户端游戏,把内容简化后做成WEBGAME推出,对玩家来说也是一个逐渐认知的过程,在第一阶段用户也是逐渐培养和认知的。

  随着游戏玩家对游戏体验和内容的要求越来越高,当WEBGAME发展到第二个阶段的时候,就开始逐步强化"游戏"本身,游戏内容开始具备思想、文化和民族特点;第三个阶段是网络游戏去客户端的阶段,在最后一个阶段也是一个互联网和网络游戏大同的世界, 目前中国还处在一个非常初期的阶段,这个阶段是需要 大家一起培育的。

  中国投资网:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

  徐:这种影响会非常大,社区是以浏览为导向的,以天然的互动为主, 每一个社区都有自己的倾向性,就像我们中华网的社区论坛,里面的用户爱国的军事迷就比较多,但是社区的共同点就是对用户来说"不好玩",互动性娱乐性的东西还是比价少的。

  所以WEBGAME启发了社区的运营者,所以加上了这样互动的娱乐产品,现在的社区好玩多了,这里的用户,有设定目标组队、买道具的,现在社区做的越来越像游戏了。对于我们来说现在既有社区又有游戏,我们社区的编辑也慢慢向游戏、互动方面考虑,靠拢之后发现效果特别好。

  在我们社区里运营WEBGAME的过程中发现,很多用户都有一边玩游戏一边在社区里表达自己思想的需求, 我们也把自己的这些用户需求反馈给我们的合作伙伴,对于WEBGAME而言,交流互动性做的越好,玩家停留的时间就越长。

  中华网以前就有一个游戏平台,上面的用户相对于中华网其他的社区来说相对独立,但是现在是只要进入玩游戏的圈子,你就同时可以看资讯、在社区表达自己的观点,并且可以玩游戏,这样的用户也渐渐的形成了更多元化的圈子,这个圈子不是以仅以游戏为单位的,是一个以大的"社区"单位的, 我们目前正在在做一个统一认证的项目,凭着这个认证,就可以顺利的打通"社区"与"游戏"、"游戏"与"社区"的用户群。

  中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)

  徐:先说WEBGAME发展, 首先是开发商对"游戏"的开发和运营商,现在还处在相对粗燥的阶段,我们发现德国的WEBGAME非常细腻,我们也在尝试跟德国的厂商沟通。从效果上我们发现国内与国外的厂商不一样,现在国内的WEBGAME开发商和运营商,太急于推出游戏,急于赚钱。所以第一个方面我想对于游戏来说就是要有"创新",不能同质化。第二要是要有耐心,WEBGAME要做的非常精美、能赚钱,不光是产品开发者本身,还来源于"资本"的力量。

  对于社区的发展来说,有跟WEBGAME同样的因素,一方面是研发和运营的心态,第二是资本的介入。

  社区的发展,在中国已经发展的很旺盛了,跟国外相比我认为不差上下,社区发展亮点能发展起来,是需要时间的,在这方面大家是需要有耐心的。对于社区来说发展还是要符合中国国情,之前中国的社区发展也有很多是抄袭了很多国外的形式,但是有很多你会发现不符合中国网民的心态。

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