• 调用外部as的action代码

    版本:flashMX 应用语句:#include 语句讲解:#include 用法 #include "filename.as" 参数 filename.as 要添加到“动作”面板的脚本的文档名;.as 是推荐使用的文档扩展名。 说明 动作;包括当测试、发布或导出影片时参数中指定的文档的内容。当您进行测试、发布或导出时...

    2008-04-02 11:00:59

  • 菜鸟闪客:我将Flash素材"偷"出来

    说起Flash,相信我们的读者没有人不知道的,但要真正制作一个出色的作品可就难了。每每在网上看到那些高手们制作的出色作品,都恨不得自己也能像他们相同进入闪客的行列。 其实我们完万能够发挥“拿来主义”,对高手制作的动画进行分析,理解作者和设计思路。但是我们...

    2008-04-02 11:00:57

  • 网页设计中制作Flash站点的技巧

    根据Macromedia 顶级Flash设计者,研发者连同可用性专家的建议,我们收集了创建一个具备可用性的Macromedia Flash站点的十大技巧。 这些技巧只是个开始,我们将继续提供更多的研究,学习和技巧。 1.记住用户的目标 用户往往带着目的访问一个站点,每个链接,每次点击都...

    2008-04-02 11:00:54

  • FlashAS学习:LoadVars.load由指定的URL地址下载数据

    功能说明 由指定的URL地址下载数据,并且解析数据的内容,然后将结果存放在loadVarsObject里。任何下载下来的变量内容,都会以Property的形式存放在loadVarsObject里,其变量名称即为该loadVarsObject的Property名称,其内容有大小写之分。因此,任何在loadVarsObject...

    2008-04-02 11:00:56

  • Flash中MP3导入及同步歌词的方法

    了解音乐的几种常见格式: 1、mp3(mpeg-1 audio layer 3): 能够以高音质、低采样率对数字音频文档进行压缩。换句话说,音频文档(主要是大型文档,比如WAV文档)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文档压缩到更小的程度。 2. wma(windows m...

    2008-04-02 11:00:45

  • 会跳舞的骨骼小人

    前不久,在一本讲Matlab的书上看到一个例子,用绘图函数画一个小人。 效果如下: 就像下面这样的: 既然这个小人能够画出来,那么可否让他动呢,我想这个很显然是没有问题的,只要把的身体的各个组成部分分解开就能够了。 组成这个小人的只有两种组件成分,一个是圆形,...

    2008-04-02 11:00:44

  • 创建图层和图层文档夹

    在创建了一个新图层或文档夹之后,他将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。 若要创建图层,请执行以下操作之一: 单击时间轴底部的 " 插入图层 " 按钮。 选择 " 插入 "" 时间轴 "" 图层 " 。 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 时间...

    2008-04-02 11:00:49

  • Flash文字编码问题解决方案

    当我们要着手做一个基于flash的留言本或Blog时,不可避免地要为汉字的输入输出动一番脑筋,在此把我总结的一点经验给大家做点参考。 方案一:最易实行也是最有效果的 不论用LoadVars还是loadVariables向服务器提交信息,均先用escape进行编码,服务器端不做任何其他处...

    2008-04-02 11:00:42

  • 《物理学的弹性》分析

    首先,来认识一下弹性效果,我们这里把他理解为力,这个力拖动物体到目的地,并且当物体和目的地越远,这个力越大,就想弹簧上吊了一个物体! 现在,开始一步步写代码。 首先,随便制造一个mc,比如画一个小球,把他放在舞台的左边,对该mc写如下代码: onClipEvent(lo...

    2008-04-02 11:00:41

  • 变量命名的实用小技巧

    通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词. 其实有很多技巧的. 举个例子: 假设您想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示 如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等 一般的方法,您能够在此之前申明...

    2008-04-02 11:00:40

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