变量命名的实用小技巧
2008-04-02 11:00:40来源:互联网 阅读 ()
通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.
其实有很多技巧的.
举个例子:
假设您想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示
如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等
一般的方法,您能够在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:
之后当您之后输入: movie. //实例名 "." 便会弹出代码提示
但是现在您能够不必申明了.
将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方法.
只要您把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就能够使用和上面相同的效果了
在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 "." 便会弹出代码提示
同理,MovieClip使用的是_mc,则其他类型的如下所示
影片剪辑 :MovieClip => _mc
按钮 :Button => _btn
字符 :String => _str
文本 :Text => _txt
数组 :Array => _array
更多的能够从帮助文档中找到标准写法
注意: 这样的写法更有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就能够看出这个变量的类型.
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