knockout + easyui = koeasyui
2018-06-22 07:58:07来源:未知 阅读 ()
在做后台管理系统的同学们,是否有用easyui的经历。虽然现在都是vue、ng、react的时代。但easyui(也就是jquery为基础)还是占有一席之地的。因为他对后端开发者太友好了,太熟悉不过了。要让一个后端开发者来理解vue或者是react的VNode、状态器、组件等,都是有那么一点点的为难(反正我转型时,对这些都是很有困惑的)。今天我想试着解决这样一个问题,如:将knockout 与 大家熟悉的easyui结合在一起。让easyui具有MVVM的能力,也有不使用easyui的特性,看大家是否喜欢这一口。
一、项目介绍说明
项目语言:typescript
项目地址:https://gitee.com/ko-plugins/koeasyui
初级效果:
望大家给予评论和支持。
二、如何将easyui转换为ko的组件
再前几年用ko的时候,由于他没有组件的支持(因为当时没有组件的概念)。至到react、vue提出和引用了组件的概念,以及将此概念深入到每个前端开发者的内心后。ko也提供了组件的支持。2017年看这个新特性的时候,就让我有改造easyui的冲突。当时苦于对ko和easyui的理解不深入,硬是没有找到突破口。今天终于让我找到。
2.1 easyui组件如何注册到为ko组件
ko提供了components.register方法,用于注册一个组件。此方法接受一个字符串的名称,以及一个对象(至少包含一个template或viewModel属性),其中viewModel可以是一个对象,也就是一个function。本人就利用了可以为function这一点。根据easyui的组件名动态创建一个function,然后赋值给viewModel,代码片段如下:
let plugins = this.easyui.plugins; //动态生成一个function的类 plugins.forEach(pluginName => { let defaults = this.jquery.fn[pluginName].defaults; let methods = this.jquery.fn[pluginName].methods; if(defaults){ //options必须要是独立的,事件(放原型上),方法可以原型链上的 let props = Object.getOwnPropertyNames(defaults); //方法 let methodKeys = Object.getOwnPropertyNames(methods); this.option.ko.components.register(`ko-${pluginName}`,{ template: '<div></div>', viewModel: EasyuiHelper.createEasyui(props, methodKeys) }); } });
2.2 easyui组件的配置和方法怎么变成ko组件的参数和方法
上一步骤中的EasyuiHelper.createEasyui方法,就是实现对easyui组件的创建,以及参数的响应和方法的绑定,算是本插件的核心。
export class EasyuiHelper{ static createEasyui(props:Array<string>, methods):any{ let tmpClass = class { public $dom:JQuery; public name:string; constructor(params, componentConfig){ this.name = componentConfig.element.nodeName.toLowerCase().replace('ko-', ''); this.$dom = $(componentConfig.element).find('div'); //绑定方法,方法还需要继承组件支持的方法的绑定 Object.getOwnPropertyNames(methods).forEach(index=>{ if(!$.isNumeric(index)) return true; let methodName = methods[index]; this[methodName] = ()=>{ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift(methodName); return this.$dom[this.name].apply( this.$dom, args); }; }); } /** * 根据参数创建组件的配置对象 * @param options 配置参数 */ private createOptions(options){ let opt = null; if(options){ opt = Object.create({}); Object.getOwnPropertyNames(options).forEach(optKey=>{ let tmpOpt = options[optKey]; if(props.indexOf(optKey) > 0 && ko.isObservable(tmpOpt) ){ opt[optKey] = ko.unwrap(tmpOpt); }else{ opt[optKey] = tmpOpt; } }); } return opt; } /** * 绘制组件 * @param options */ public paint(options:any){ let opt = this.createOptions(options); this.$dom[this.name](opt); } /** * 重组件 * @param options 配置项 * @param $dom dom元素对象 */ public repaint(options:any){ let $parent = this.$dom.parent(); this.$dom[this.name]('destroy'); let $dom = $('<div></div>'); let opts = this.createOptions(options); $parent.append($dom); $dom[this.name](opts); this.$dom = $dom; } }; return tmpClass; } /** * 根据dom获取上下文 * @param dom dom节点 */ static getContextFor(dom:HTMLElement){ return ko.contextFor(dom); } }
代码量不多,其主要思路就是,动态创建一个类(其实js中的类就是function)。构造函数中获取到dom,以及组件名称。然后将easyui的方法绑定到类实例上。然后对外提供paint和repaint两个方法进行组件的绘制和重绘。但这个时候又出现了另一个问题,什么时候进行绘制重绘呢?
2.3 配置参数改变后,如何即使反馈给easyui
这一步就是解决绘制和重绘的问题。这里我们要了解一个ko的loader的概念,他相当于是组件渲染器向外提供的勾子,可以自定义一些内容。ko的loader提供了如下四个勾子:
getConfig:获取组件配置信息
loadComponent:加载组件时的勾子,这里我们可以使用利用require的异步组件加载什么
loadTemplate:加载模板,当然你的通过ajax向后端接口获取模板信息
loadViewModel:加载组件视图对象(这是我们要重写的方法),通过此处的重写,让组件渲染器创建我们指定的类。并执行执行的绘制或者是重绘方法。
export class EasyuiLoader{ public factory:IGenerate; constructor(factory: IGenerate){ this.factory = factory; } getConfig(name:any, callback:any){ callback(null); } loadComponent(name:any, componentConfig:any, callback:any){ callback(null); } loadTemplate(name:any, templateConfig:any, callback:any){ //这里做一些视图不显示的控制,在渲染数据后,进行视频的展示 callback(null); } loadViewModel(name:any, viewModelConfig:any, callback:any){ //到这里,视图都是已经呈现好的 //这里要产生两个生命周期:渲染数据前、渲染数据后,以及一个视图重绘的事件 var nViewModelConfig = (params, componentConfig) => { let vm = new viewModelConfig(params, componentConfig); let name; vm = this.factory.generate(name, params, vm); return vm; } callback(nViewModelConfig); } }
以下是factory.generate的源码:
generate(componentName: string, params: any, viewModel: any):any { let first = true; viewModel.paint(params.options || {}); //监听params的变化变化 ko.computed(function(){ let opts = params.options; let changeOpts = new Array<any>(); let reflows = new Array<any>(); //可以通过方法来进行配置改变的参数 Object.getOwnPropertyNames(opts).forEach(key => { let param = opts[key]; let tmp = ko.unwrap(param); //探测监控对象有变化的属性,区分那些可以用方法进行改变,那些需要重绘 if(ko.isObservable(param) && param.hasChanged()){ changeOpts.push(param); if(relation[viewModel.name] && relation[viewModel.name][key]){ reflows.push({ val: tmp, methodName: relation[viewModel.name][key] }); } } }); if(first){ //如果是初始化执行,后面的业务不用重复执行了 first = false; return; } if(changeOpts.length>0){ if(changeOpts.length == reflows.length){//说明配置的改变,可能通过方法操作完成 Object.getOwnPropertyNames(reflows).forEach(key=>{ let item = reflows[key]; viewModel.$dom[viewModel.name](item.methodName, item.val); }); }else{ //引起了组件重绘 viewModel.repaint(opts); } } }); return viewModel; }
1. 进入此方法,首先我们进行组件的绘制(也就是创建)
2. 然后通过ko.computed方法监听params中的options(配置参数)的改变,然后进行组件重绘或者是部分改变(这里我叫他回流reflow)。
3. 由于ko.computed在初始化的时候会执行,所以通过first变量进行问题的回避。
三、还需要完善的点
1. 现在动态生成的koeasyui组件提供的方法只是easyui组件本身的,而没有对其继承的方法进行合并
2. repaint和reflow需要更细致的区分,让组件性能达到最优。
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