C#小程序飞行棋关卡操作
2018-06-22 07:36:02来源:未知 阅读 ()
飞行棋关卡操作
1、分析设计
飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。
2、代码实现
一、玩家掷骰子,二人轮流投掷,当有一人胜利时结束游戏 。投掷骰子可用函数Random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :
1 /// <summary> 2 /// 检查坐标是否越界 3 /// </summary> 4 static void CheckPos() 5 { 6 for (int i = 0; i <= 1; i++) 7 { 8 if (playerPos[i] > 99) 9 { 10 playerPos[i] = 99; 11 } 12 if (playerPos[i] < 0) 13 { 14 playerPos[i] = 0; 15 } 16 } 17 }
当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:
1 static int ReadInt(int min,int max) 2 { 3 while (true) 4 { 5 try 6 { 7 int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 8 if(number<min||number>max) 9 { 10 Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max); 11 continue; 12 } 13 return number; 14 } 15 catch 16 { 17 Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!"); 18 } 19 } 20 }
当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户A投掷 的代码:
1 //这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束 2 while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99) 3 { 4 Random r = new Random();//产生随机数 5 int Step;//存放产生的随机数; 6 7 if (isStop[0] == false) 8 { 9 #region//玩家A掷骰子 10 Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子....", names[0]); 11 ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); 12 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) 13 { 14 Step = 6; 15 } 16 else 17 { 18 Step = r.Next(1, 7); 19 } 20 Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", names[0], Step); 21 Console.WriteLine("{0}按任意键行动...", names[0]); 22 Console.ReadKey(true);//不显示 按下按下的按键的值 23 24 playerPos[0] = playerPos[0] + Step;//更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0> 25 CheckPos(); 26 if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B 27 { 28 playerPos[1] = 0; 29 msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原点", names[0], names[1]);//Format函数用于拼接字符段 30 } 31 32 #region 33 else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡 34 { 35 switch (Map[playerPos[0]]) 36 { 37 case 0: 38 //普通位置,无效果 39 msg = ""; 40 break; 41 case 1: 42 //幸运转盘 43 Console.Clear(); 44 DrownMap(); 45 Console.WriteLine("{0}走到了幸运转盘,请选择运气?", names[0]); 46 Console.WriteLine("1:交换位置 2: 轰炸 "); 47 int userSelect = ReadInt(1, 2); 48 if (userSelect == 1) 49 { 50 int temp; 51 temp = playerPos[0]; 52 playerPos[0] = playerPos[1]; 53 playerPos[1] = temp; 54 msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]); 55 } 56 else 57 { 58 playerPos[1] = playerPos[1] - 6; 59 CheckPos(); 60 msg = string.Format("{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]); 61 } 62 break; 63 case 2: 64 //地雷 65 playerPos[0] = playerPos[0] - 6; 66 CheckPos(); 67 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛", names[0]); 68 break; 69 case 3: 70 //暂停 71 isStop[0] = true; 72 msg = string.Format("{0}暂停一次!", names[0]); 73 break; 74 case 4: 75 //时空隧道 76 playerPos[0] = playerPos[0] + 6; 77 CheckPos(); 78 msg = string.Format("{0}进入了时空隧道 ,前进吧!", names[0]); 79 break; 80 } 81 } 82 #endregion 83 Console.WriteLine("按任意键开始行动..."); 84 Console.ReadKey(true); 85 Console.Clear(); 86 DrownMap(); 87 if (msg != "") 88 { 89 Console.WriteLine(msg); 90 } 91 Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[0], Step); 92 Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********"); 93 Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[0], playerPos[0] + 1); 94 Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[1], playerPos[1] + 1); 95 #endregion 96 } 97 else 98 { 99 //说明A暂停一次 100 isStop[0] = false; 101 } 102 if(playerPos[0]>=99) 103 { 104 break; 105 } 106 #region 玩家B掷骰子 107 #endregion 108 109 }
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