.NET上执行多线程应该注意的两点
2009-05-12 22:41:44来源:未知 阅读 ()
线程管理
线程管理现在变得越来越容易了。在.NET架构中,你可以从线程池中获取线程。线程池是一个生成线程的工厂,如果它已经生成了一定数量的线程且还没有被破坏的话,对它的调用会被阻止。但是,如何确保不会有太多的线程在规定时间内运行?毕竟,如果每个线程能够占用一个CPU核的100%,那么有超过CPU核数量的线程运行,只会导致操作系统启动线程时间分配,这将导致上下文切换和低效率运行。换句话说,同一核上的两个线程不会以两倍的时长完成,可能需要用两倍再加10%左右的时间来完成。与一个线程相比较的话,三个线程在同一核上想占用100%的CPU使用率可能会需要3.25—3.5倍的时长来完成。我的经验是,每个核都有多个线程试图占用100%的CPU,但它们都不能达到目标。
所以,要怎样分配正在运行的线程数量呢?
有一个办法是在线程之间建立一个共享的旗语对象。在线程开始运行前,它会尝试调用旗语的WaitOne模式,并在完成后释放旗语。对CPU的核数量设置旗语限制,(使用EnvironmentProcessorCount功能限定);这将防止您的系统在同一时间运行的线程数多于核数量。与此同时,从线程池中拉出线程将确保您不会在同一时间创建过多线程。如果一次创建线程过多,即使他们并没运行,那也是浪费系统资源。因为每个线程都要消耗资源。使用旗语的一般模式如下所示:
以下为引用的内容: static Semaphore threadBlocker; static void Execute(object state) {threadBlocker.WaitOne(); //Do work threadBlocker.Release(); } static void RunThreads() {threadBlocker = new Semaphore(0, Environment.ProcessorCount); {ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback (Execute)); } } |
当然还有其他一些办法可以解决这一问题。前一段时间我想要保持对象的一份清单。每个对象代表每个工人部件的完整状态。执行和完成时,工人部件都会被填入数据。并且他会设置某个功能以指示任务完成。主线程将扫描对象清单,如果运行的线程数量足够少,就开始运行另一个。说实话,虽然这个方法可行,但对于代码和调试来说这绝对是个噩梦,所以我一点也不推荐。
数据完整性
总体而言,在数据完整性方面,你要担心的问题是竞争条件和死锁。多个线程试图在同一时间更新相同的对象就会造成竞争条件,这将招致麻烦。想象一下如果使用下面这段代码:
以下为引用的内容: int x=5; x=x+10; |
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- MvcPager分页控件使用注意事项 2019-11-01
- 如何取得Repeater控件选择的项目及注意事项 2019-10-08
- 第7章 贡献 2019-04-26
- K2制作流程 2019-02-21
- 大白话系列之C#委托与事件讲解(一) 2019-02-17
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash