基于.NET平台的分层架构实战(四)实体类的设计…

2008-06-25 06:59:26来源: 阅读 ()

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实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。我们在这个Demo中用的实体类将是“贫血实体类”。
  
   大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也是对应的。
  
   在看实体类的代码前,先看一下系统的工程结构。
  
  如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6个工程,它们的职责是这样的:
   Web——表示层
   Entity——存放实体类
   Factory——存放和依赖注入及IoC相关的类
   IBLL——存放业务逻辑层接口族
   IDAL——存放数据访问层接口族
   Utility——存放各种工具类及辅助类
  
   这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程被陆陆续续添加进来。
  
   我们的实体类将放在Entity工程下,这里包括三个文件:AdminInfo.cs,MessageInfo.cs,CommentInfo.cs,分别是管理员实体类、留言实体类和评论实体类。具体代码如下:
  
  AdminInfo.cs:
  AdminInfo
   1using System;
   2
   3namespace NGuestBook.Entity
   4{
   5 /**//// <summary>
   6 /// 实体类-管理员
   7 /// </summary>
   8 [Serializable]
   9 public class AdminInfo
  10 {
  11 private int id;
  12 private string name;
  13 private string password;
  14
  15 public int ID
  16 {
  17 get { return this.id; }
  18 set { this.id = value; }
  19 }
  20
  21 public string Name
  22 {
  23 get { return this.name; }
  24 set { this.name = value; }
  25 }
  26
  27 public string Password
  28 {
  29 get { return this.password; }
  30 set { this.password = value; }
  31 }
  32 }
  33}
  34
  MessageInfo.cs:
  MessageInfo
   1using System;
   2
   3namespace NGuestBook.Entity
   4{
   5 /**//// <summary>
   6 /// 实体类-留言
   7 /// </summary>
   8 [Serializable]
   9 public class MessageInfo
  10 {
  11 private int id;
  12 private string guestName;
  13 private string guestEmail;
  14 private string content;
  15 private DateTime time;
  16 private string reply;
  17 private string isPass;
  18
  19 public int ID
  20 {
  21 get { return this.id; }
  22 set { this.id = value; }
  23 }
  24
  25 public string GuestName
  26 {
  27 get { return this.guestName; }
  28 set { this.guestName = value; }
  29 }
  30
  31 public string GuestEmail
  32 {
  33 get { return this.guestEmail; }
  34 set { this.guestEmail = value; }
  35 }
  36
  37 public string Content
  38 {
  39 get { return this.content; }
  40 set { this.content = value; }
  41 }
  42
  43 public DateTime Time
  44 {
  45 get { return this.time; }
  46 set { this.time = value; }
  47 }
  48
  49 public string Reply
  50 {
  51 get { return this.reply; }
  52 set { this.reply = value; }
  53 }
  54
  55 public string IsPass
  56 {
  57 get { return this.isPass; }
  58 set { this.isPass = value; }
  59 }
  60 }
  61}
  62
  CommentInfo.cs:
  CommentInfo
   1using System;
   2
   3namespace NGuestBook.Entity
   4{
   5 /**//// <summary>
   6 /// 实体类-评论
   7 /// </summary>
   8 [Serializable]
   9 public class CommentInfo
  10 {
  11 private int id;
  12 private string content;
  13 private DateTime time;
  14 private int message;
  15
  16 public int ID
  17 {
  18 get { return this.id; }
  19 set { this.id = value; }
  20 }
  21
  22 public string Content
  23 {
  24 get { return this.content; }
  25 set { this.content = value; }
  26 }
  27
  28 public DateTime Time
  29 {
  30 get { return this.time; }
  31 set { this.time = value; }
  32 }
  33
  34 public int Message
  35 {
  36 get { return this.message; }
  37 set { this.message = value; }
  38 }
  39 }
  40}
  41
   大家可以看出,实体类的代码很简单,仅仅是负责实体的表示和数据的传递,不包含任何逻辑性内容。

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