Windows编程基础 - 设备对象属性

2008-02-23 05:35:34来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

  设备对象属性决定着绘图方式,当使用GDI函数绘图时,所绘制的图像和文本的颜色、大小和位置等由设备对象的当前属性决定,应用程式能够使用GDI函数改变设备对象的当前属性。本章介绍设备对象的一些主要属性和用于改变这些属性的有关函数,其他的设备对象属性在后面的章节中陆续介绍。

3.1、图像设备接口
  在第二章,我们一直在使用图像设备接口(GDI),GDI的主要目标之一是支持在输出设备(例如显示器、打印机)上建立和设备无关的图像输出。Windows的图像大部分是由GDI.EXE(Windows系统的一个模块,称GDI模块)中的函数处理的。GDI模块通过调用在不同设备驱动程式模块中的例程来控制输出设备。例如,显示设备驱动程式用于访问和视频显示器有关的硬件。通过GDI,Windows能够确定驱动程式能够进行什么工作,并且由于应用程式只和GDI打交道。这样,GDI通过将应用程式和不同的输出设备隔离,使应用程式能够在支持Windows的任何图像输出设备上工作。
  图像输出设备能够分为两组:光栅设备和矢量设备。光栅设备将图象表示为点(象素)的图案。这类输出设备包括显示设备、点阵打印机和激光打印机。向量设备用线段来绘制图象,例如绘图仪。Windows的GDI是一种隔离了硬件具体特性的图像语言。虽然输出设备用象素来表示图像,但GDI却能够被用作一个高级的向量绘图系统,也能够被用来进行较低级的象素操作。
  在编写Windows应用程式时,程式员不必为颜色过分担心,假如在应用程式中使用的一种颜色不能被该显示器所表示,Windows或为应用程式选择一种最直接的纯颜色(显示设备能够表示的颜色),或通过将几种纯颜色相混合来表示这种颜色。当在彩色显示器上研发的程式运行在单色显示器上时,Windows将使用灰度来表示颜色。应用程式也能够在程式中确定输出设备的有关特性,例如,可表示的颜色数目、设备的显示区的尺寸等,以便最大限度地发挥硬件的能力。

3.2、设备对象属性
  设备对象具备许多决定GDI函数在设备对象上如何工作的当前属性。例如,在使用函数TextOut()时,只需要在函数中说明设备对象的句柄、绘制字符的起始坐标、文本和文本长度,而不用说明字体、文本颜色、背景颜色和字符间距等,因为这些特征由设备对象的属性决定。每种设备对象都赋有缺省的属性,能够使用GDI函数改变这些属性中的某一个。表3-1给出了显示设备各个属性的缺省值,当使用GetDC()和BeginPaint()等函数初次得到一个显示设备对象时,该对象的属性具备缺省值。

属性 缺省值
视区原点 (0, 0)
视区范围 (1, 1)
窗口原点 (0, 0)
窗口范围 (1, 1)
背景颜色 白色
背景方式 OPAQUE
位图 任意值
刷子 WHITE_BRUSH
刷子原点 (0, 0)
裁剪区 用户区/无效矩形区/子窗口区
调色板 DEFAULT_PALETTE

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: Windows编程基础 - 文本显示

下一篇: Windows编程基础 - 概述

属性 缺省值
笔的当前位置 (0, 0)
笔的颜色 BLACK_PEN
文本颜色
设备的原点 用户区的左上角
绘图方式 R2_COPYPEN
字体 SYSTEM_FONT
字符间距 0
映射方式 MM_TEXT