Facebook强制应用开发商使用虚拟货币Credits

2018-06-11    来源:

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北京时间1月25日消息,据国外媒体报道,社交网站Facebook周一宣布,虚拟货币Facebook Credits已于今日结束测试,公司将全方位推广Facebook Credits。这意味着所有的Facebook游戏开发商都必须使用Credits作为游戏中虚拟商品的支付系统。事实上,Facebook已要求游戏开发商在7月1日之前,全部使用Credits。

Facebook原本计划在太平洋时间周一中午宣布这一消息,不过Techcrunch援引消息人士透露的消息,率先报道了Facebook通知游戏开发商,将强制使用自己的、官方的Facebook Credits货币这一消息。事实上,Facebook的这一过渡早已展开。在过去的一年中,Facebook偶尔会与大型游戏开发商进行会谈,要求它们在游戏中采用Credits。

Credits产品经理德布·刘(Deb Liu)表示,在Credits的测试期内,150家游戏开发公司在350款应用中使用了Credits,这代表着超过70%的Facebook虚拟物品交易都已通过Credits进行。德布·刘说,通过把Credits打造成为Facebook“通用性的货币”,将能够改善用户体验。

德布·刘表示,目前游戏玩家可以通过两种方式使用Credits:一种是先兑换成游戏内的货币,然后再购买虚拟物品;一种是直接购买游戏中的虚拟物品。拿Zynga的流行游戏CityVille举例来说,用户可以使用Credits购买“City Cash”(CityVille游戏中的虚拟货币),然后再使用City Cash购买虚拟物品。不过Facebook希望游戏开发商在游戏中剔除其它货币,让用户直接通过Credits进行交易。

Facebook做出上述调整,可能是出于财务原因的考虑,因为Facebook能够通过Credits获得30%的销售收入。Facebook的高管此前曾表示,Credits不会给公司带来太多的营收,所有的利润都将投入到Credits产品当中。

Facebook认为,Credits对用户和开发者都有好处。如果用户在每次新游戏时都要用钱买不同的货币,就抬高了游戏门槛,但使用同一货币则减少了很多麻烦。Facebook能够尽力教育和推广使用Credits,使每个人习惯于用钱买虚拟商品。据悉,Zynga为使用Credits向Facebook每月支付了约3000万美元。

原文链接:http://tech.qq.com/a/20110125/000077.htm

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