• 浏览器音频兼容和ffmpeg的音频转码使用

    浏览器对各音/视频格式的支持问题 浏览器测试效果图 ffmpeg在音频格式转换,和从视频中提取音频的简单实用 1、百度搜索浏览器对于音频文件的兼容,排在前面的文章大部分是复制粘贴很久以前的文章,容易误导搜索资料的人, 因此重新验证整理下。 以Firefox浏览器为例,F...

    2018-10-06 08:06:12

  • Javascript继承5:如虎添翼----寄生式继承

    /* * 寄生式继承* 其实就是对原型继承的第二次封装,在封装过程中对继承的对象进行了扩展。* 也存在原型继承的缺点!!* 这种思想的作用也是为了寄生组合式继承模式的实现。 */ // 声明基对象 var book = { name: 'js book' , alikeBook:[ 'Html','Css' ]}; // 原型式...

    2018-10-03 18:00:33

  • Javascript继承4:洁净的继承者----原型式继承

    // 原型式继承 function inheritObj(obj){ // 声明一个过渡函数对象 function F(){} // 过渡对象的原型继承父对象 F.prototype = obj; // 返回过渡对象的一个实例,该实例的原型继承了父对象 return new F();} /* * 这种方式是对类式继承的一个封装,所以类式继承中存...

    2018-10-03 18:00:31

  • 前端工程化—部署

    前端工程化—部署 使用脚手架创建初始项目,在本地搭建开发服务器进行项目开发。编码完成后,经过构建生成目标环境可用的代码,到此阶段的所有工作都属于开发环节。下一步的工作需要将代码部署到指定的环境中,方便进一步的联调测试工作。 在部署一些个人项目或者小团...

    2018-10-03 18:00:31

  • Javascript继承2:创建即继承----构造函数继承

    // 声明父类 function SuperClass(id){ // 值类型公有属性 this .id = id; // 引用类型公有属性 this .books = ['Html','Css' ];} // 父类声明原型方法 SuperClass.prototype.showBooks = function (){ console.log( this .books)} // 声明子类 function ChildClass(id...

    2018-10-03 18:00:30

  • 前端工程化

    前端工程化 背景 前端工程化的概念近两年来被广泛的提及,究其原因,是前端工程师所负责的客户端功能逻辑在不断复杂化。PC网站、手机应用、桌面应用、微信小程序,前端开发的应用领域越来越广,前端工程师这个职位也不再是几年前被戏称的“切图仔”,在这种背景下,前...

    2018-10-03 18:00:27

  • webpack4基本配置

    1、npm init 生成package.json文件 2、npm install webpack webpack-cil --save-dev 安装webpack和webpack-cli 3、新建一个src文件夹,里面创建index.js文件 console.log(123); webpack会自动查找src下的index.js文件,将它打包到dist文件夹里,默认生成main.js,main....

    2018-10-03 18:00:27

  • js流程图:aworkflow.js

    auto-workflow 用于快速构建各种关系图的库 github地址:https://github.com/auto-workflow/AWorkflow 快速开始 npm install aworkflow 或者引用dist文件夹下的产出文件 访问demo npm install npm run dev 默认模版:http://localhost:9999/ 动画:http://localhost:99...

    2018-10-03 18:00:24

  • vue 关于图片路径的问题

    在vue 中,当我们想加载assets中的图片,本人按照多年的开发经验会这样写,那是没问题的 img src ="../assets.1.jpg" / 如果我要用v-bind去动态绑定呢,正常思路来说 我会这样写,但是在vue 中 他会被当成一个字符串来处理,并不会转换为图片的路径 img src ="src" / ex...

    2018-10-03 18:00:22

  • cc.Component

    组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据; 2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发; 3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行); 4: lateUpdate(dt)...

    2018-10-03 18:00:21

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