【读书笔记】ES6 变量的结构赋值

2018-12-17 10:47:57来源:博客园 阅读 ()

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数组的解构赋值

 

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

1.ES6 允许写成这样。

 

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

2.一些使用嵌套数组进行解构的例子。

 

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo // undefined

3.解构不成功,变量的值就等于undefined

 

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

4.另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

 

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

5.如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

 

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

6.Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

 

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

7.事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。

解构赋值会依次从这个接口获取值。

 

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

8.解构赋值允许指定默认值

 

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

9.注意,ES6 内部使用严格相等运算符,判断一个位置是否有值。

所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效

如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

 

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

10.如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

 

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

11.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

 


 

对象的解构赋值

 

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

1.解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

 

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

2.对象的解构与数组有一个重要的不同。

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

 

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

3.如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

 

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

4.对象的解构赋值的简写。

 

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

5.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。

真正被赋值的是后者,而不是前者。

foo是匹配的模式baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

 

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

6.与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

 

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

7.对象的解构也可以指定默认值

 

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

8.如果解构失败,变量的值等于undefined

 

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

9.如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

 

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

10.上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。

只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

 

let { log, sin, cos } = Math;

11.对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

 

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

12.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

 


 

字符串的解构赋值

 

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

1.字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

 

let {length : len} = 'hello';
len // 5

2.类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

 


 

数值和布尔值的解构赋值

 

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

1.解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

 

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

2.解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

 


 

函数参数的解构赋值

 

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

1.函数的参数也可以使用解构赋值。

 

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

2.函数参数的解构也可以使用默认值

 

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

3.上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

 

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

4.undefined就会触发函数参数的默认值。

 


 

圆括号问题

 

1.建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

 

// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

2.变量声明语句,模式不能使用圆括号。

 

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

3.函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

 

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

4.整个模式放在圆括号之中,导致报错。

 

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

5.一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

 

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

6.赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

 


 

用途

 

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

1.交换变量的值。

 

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

2.从函数返回多个值。

 

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

3.解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

 

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

4.提取 JSON 对象中的数据。

 

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

5.函数参数的默认值。

 

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

6.任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

 

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

7.只想获取键名,或者只想获取键值。

 

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

8.加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

 

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