【读书笔记】ES6 变量的结构赋值
2018-12-17 10:47:57来源:博客园 阅读 ()
数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
1.ES6 允许写成这样。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
2.一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; foo // undefined
3.解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
4.另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
5.如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"
6.Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
7.事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。
解构赋值会依次从这个接口获取值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
8.解构赋值允许指定默认值。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
9.注意,ES6 内部使用严格相等运算符,判断一个位置是否有值。
所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
10.如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
11.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象的解构赋值
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
1.解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
2.对象的解构与数组有一个重要的不同。
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
3.如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
4.对象的解构赋值的简写。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
5.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
真正被赋值的是后者,而不是前者。
foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
6.与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"
7.对象的解构也可以指定默认值。
let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined
8.如果解构失败,变量的值等于undefined
。
// 报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
9.如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
// 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});
10.上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。
只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
let { log, sin, cos } = Math;
11.对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
12.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
1.字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
2.类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
数值和布尔值的解构赋值
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
1.解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
2.解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
1.函数的参数也可以使用解构赋值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
2.函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
3.上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
4.undefined
就会触发函数参数的默认值。
圆括号问题
1.建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
// 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
2.变量声明语句,模式不能使用圆括号。
// 报错 function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; }
3.函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
4.整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
5.一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
6.赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
用途
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
1.交换变量的值。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
2.从函数返回多个值。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
3.解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
4.提取 JSON 对象中的数据。
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
5.函数参数的默认值。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
6.任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。
Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
7.只想获取键名,或者只想获取键值。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
8.加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
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