前端笔记之微信小程序(四)WebSocket&S…

2019-08-14 10:30:51来源:博客园 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

一、WebSocket概述

http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

 

Workerman一款开源高性能异步PHP socket即时通讯框架https://workerman.net

 

HTTP是无连接的:有请求才会有响应,如果没有请求,服务器想主动推送信息给浏览器是不可能的。

 

比如图文直播、聊天室原理:长轮询。

setInterval(function(){
$.get()
},1000)

间隔一定的时间,主动向服务器发起请求,询问是否有新消息。

 

WebSocket是一种网络通信协议,HTML5中的新协议。需要服务器和浏览器共同支持,实现全双工通信。

 

服务器:PHP5.6Java1.7Nodejs 6以上。

浏览器:Android 6.0及以上版本。

WebSocket HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

 

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。


二、Socket.io

socket.io是一个跨浏览器支持WebSocket的实时通讯的JSNodejs中实现socket非常好用的包。

 

API

https://www.npmjs.com/package/socket.io

https://socket.io/

npm install --save socket.io

默认有一个自动路由的js文件http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js

 

 

前端代码(从官网抄的模板):

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <title>Socket.IO chat</title>
    <style>
      * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
      body { font: 13px Helvetica, Arial; }
      form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
      form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
      form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
      #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
      #messages li { padding: 5px 10px; }
      #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <ul id="messages"></ul>
    <form action="">
          <input id="m" autocomplete="off" />
        <button>Send</button>
    </form>
    <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script type="text/javascript">
       var socket = io();
    </script>
  </body>
</html>

 

后端:

var express = require('express');
var app = express();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);

app.get('/', function(req, res){
      res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

//监听客户端,有用户连接的时候触发(建立前后端连接)
io.on('connection', function(socket){
      console.log('有个用户连接了');
});

http.listen(3000);
node app.js

 

现在两个端已经实时通讯连接上了:

 

 

消息收发的响应:

前端emit发:

<script type="text/javascript">
      var socket = io();
      $("button").click(function(){
             socket.emit("info", "你好");
             return false;
      });
</script>

 

服务端on收:

io.on('connection', function(socket){
      console.log('有个用户连接了');
      socket.on("info", function(data){
          console.log(data);
      });
});

接下来的事情:

实现聊天室功能:如果有某个客户端用户将消息发给了服务端,服务端要发给所有已经连接的客户端,这里就涉及到广播,广播就是给所有已经连接服务端的socket对象进行集体的消息发送。

 

完整的聊天室前端:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <title>Socket.IO chat</title>
    <style>
     ...
    </style>
  </head>
  <body>
    <ul id="messages"></ul>
    <form action="">
          <input id="m" autocomplete="off" />
        <button>Send</button>
    </form>
    <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var socket = io();

        //点击按钮发出数据
        $("button").click(function(){
            socket.emit("info" , {
                content : $("#m").val()
            });
            $("#m").val("");
            return false;  //阻止浏览器默认请求行为,禁止刷新页面
        });

        //客户端收到服务端的msg广播消息的时候触发的函数
        socket.on("msg", function(data){
            $("<li>" + data.content + "</li>").prependTo("ul");
        });
    </script>
  </body>
</html>

 

后端:

io.on('connection', function(socket){
      console.log('有个用户连接了');
      //服务端收到了info的消息
      socket.on("info" , function(data){
          console.log(data.content);
          //立即广播通知所有已连接的客户端
          io.emit('msg', data);
      });
});

http.listen(3000);

三、微信小程序和WebSocket

小程序的上线版本,必须是https协议会wss协议(即websocket的安全版本)

 

如果结合微信小程序使用,Nodejs不能使用socket.io,因为socket.io在前端需要用script引入一个js文件,但是小程序不支持这样引入。但是没有关系,因为小程序自带websocketAPI

 

 

前端开启:

Page({
    onLoad(){
        wx.connectSocket({
            url: 'ws://127.0.0.1:8080',
        })
    }
})
示例代码

 

后端需要安装一个依赖:

https://www.npmjs.com/package/ws

npm install --save ws

后端app.js  

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws){
    console.log("有人链接了");
});
示例代码

 

<!--index.wxml-->
<view class="container">
    <view class="t">{{a}}</view>
    <button bindtap="sendmsg">按我</button>
</view>
//index.js
Page({
    data: {
        a: 0
    },
    onLoad(){
        //前端发起websocket连接
        wx.connectSocket({
            // 可以在WiFi环境下的IP地址测试
            // url: 'ws://192.168.0.150:8080', 
            url: 'ws://127.0.0.1:8080'
        })

        //监听WebSocket接受到服务器的广播消息通知事件
        wx.onSocketMessage((res)=>{
            console.log(res.data)
            this.setData({
                a:res.data
            })
        })
    },
    //点击按钮发送消息给服务端
    send(){
        wx.sendSocketMessage({
            data: "你好!",
        })
    }
})
示例代码

 

后端app.js

Nodejsws这个库没有广播功能,必须让开发者将socket对象存为数组,要广播的时候,遍历数组中每个项,依次给他们发送信息即可。

const WebSocket = require('ws');
//创建连接和监听端口
const wss = new WebSocket.Server({port:8080});

var ws_arr = []; //存储所有已经连接的人的ws对象
var a = 0;

//响应客户端的连接
wss.on('connection', function(ws){
    console.log("有人连接了");
    ws_arr.push(ws); //将当前进来的人存储到数组

    //监听客户端发送的消息
    ws.on("message", function(message){
        console.log("服务端收到了消息:" + message)

        a++;
        //遍历所有人,广播通知所有客户端,把消息传送给他们
        ws_arr.forEach(item=>{
            item.send(a);
        })
    })
})
示例代码

四、摇一摇大PK

微信没有提供摇一摇API,必须使用加速,自己写代码感应xyz的变化。

加速计的坐标轴如图,是个三维的坐标。我们需要通过xyz三个轴的方向的加速度计算出摇动手机时,手机摇动方向的加速度。

 

 

 

index.js

page({
data:{
   x:0,
   y:0,
   z:0
},
onLoad(){
    var lastX = 0;
    var lastY = 0;
    wx.onAccelerometerChange((res)=>{
            //如果当前的x或y减去上一次x或y的差 大于0.5,就设定为摇一摇成功
            if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.5 || Math.abs(res.y - lastY) > 0.5){
                wx.showToast({
                   title: "成功"
                });
                lastX = res.x;
                lastY = res.y;

                this.setData({
                   x : res.x,
                   y : res.y,
                   z : res.z 
                })
            }
            
})
}
})
示例代码

后端app.js

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

//存储所有人的ws对象
var ws_arr = [];
//存储所有人的分数
// var score_arr = ["nickName":"测试账户","avatarUrl":"x.jpg", "n":0];
var score_arr = [];
var a = 0;

wss.on('connection', function(ws){
    console.log("有人链接了");
    ws_arr.push(ws); //将每个进来的用户存储到数组


    ws.on('message', function(message){
        console.log("服务器收到了推送:" + message);
        //变为JSON对象
        var messageObj = JSON.parse(message);
        //当摇一摇时,判断数组中有没有这个人,有就让这个人的n++
        var isHave = false;
        score_arr.forEach(item=>{
            if(item.nickName == messageObj.nickName){
                item.n ++;
                isHave = true;
            }
        });
        //如果没有就添加到数组中
        if(!isHave){
            score_arr.push({
                nickName : messageObj.nickName,
                avatarUrl: messageObj.avatarUrl,
                n : 0
            })
        }

        console.log({"score_arr" : score_arr})
        //广播发送给客户端(前端)
        ws_arr.forEach(item=>{
            item.send(JSON.stringify({
                "score_arr" : score_arr
            }));
        });
    });
});

 

用户摇一摇案例:

<!--index.wxml-->
<view class="container">
    <view class="userinfo">
        <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">获取头像昵称</button>
    </view>
    
    <view wx:for="{{arr}}">
        {{item.nickName}}
        <image style="width:90px;height:90px;" src="{{item.avatarUrl}}"></image>
        {{item.n}}
    </view>
</view>

 

index.js

const app = getApp()

Page({
    data: {
        userInfo: {},
        hasUserInfo: false,
        canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
        arr : []
    },
    onLoad: function () {
        if (app.globalData.userInfo) {
            this.setData({
                userInfo: app.globalData.userInfo,
                hasUserInfo: true
            })
        } else if (this.data.canIUse) {
            // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
            // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
            app.userInfoReadyCallback = res => {
                this.setData({
                    userInfo: res.userInfo,
                    hasUserInfo: true
                })
            }
        } else {
            // 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理
            wx.getUserInfo({
                success: res => {
                    app.globalData.userInfo = res.userInfo
                    this.setData({
                        userInfo: res.userInfo,
                        hasUserInfo: true
                    })
                }
            })
        }

        //链接socket服务器(可以填WiFi的IP地址测试)
        wx.connectSocket({
            url: 'ws://127.0.0.1:8080'
        });

        //当socket连接打开后,监听摇一摇:
        var self = this;
        var lastX = 0;
        wx.onSocketOpen(function(res){
            wx.onAccelerometerChange(function(res){
                //如果当前的x 减去上一次x的差 大于0.6,就设定为摇一摇成功
                if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.6){
                    wx.showToast({
                        title: "摇一摇成功"
                    });
                    //告诉服务器我是谁
                    wx.sendSocketMessage({
                        data: JSON.stringify({
                            "nickName": self.data.userInfo.nickName,
                            "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl
                        })
                    })
                }
                lastX = res.x;
            });
        });

        //接收到服务器广播信息的时候做的事情
        wx.onSocketMessage(function(res){
            var obj = JSON.parse(res.data); //转对象
            var arr = obj.score_arr;
            //按照n值大小排序
            arr.sort((a,b)=>{
                return b.n - a.n
            })
            self.setData({arr}); //存储到本地data中的arr数组
        });
    },
    getUserInfo: function (e) {
        console.log(e)
        app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo
        this.setData({
            userInfo: e.detail.userInfo,
            hasUserInfo: true
        })
    } 
});

五、地图和地理位置

腾讯地理位置服务https://lbs.qq.com/ 

地图自己是不能定位的,需要获取地理位置定位,而且地图API和地理位置API是分开。

<!--index.wxml-->
<view class="container">
    <view class="userinfo">
        <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">获取头像昵称</button>
    </view>
    
   <map markers="{{markers}}" id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" 
  scale
="14" style="width:100%;height:300px;"></map> </view>
Page({
    data: {
        markers : []
    },
    onLoad(){
        //页面加载进来要先定位
        var self = this;
        wx.getLocation({
            type: 'gcj02',
            success: function(res){
                self.setData({
                    latitude: res.latitude, //纬度
                    longitude: res.longitude //经度
                });
            }
        });

        //连接socket服务器
        wx.connectSocket({
            url: 'ws://192.168.1.175:8080'
        });

//接收到服务器广播信息的时候做的事情
        wx.onSocketMessage(function (res) {
            var obj = JSON.parse(res.data);
        console.log(obj)
}
//微信没有提供当某人地理位置改变时候的on事件,所以setInterval()。
//每3秒更新一次定位,然后发送给服务端,服务端再通知客户端
clearInterval(timer);
var timer = setInterval(function(){
    wx.getLocation({
        type: 'gcj02',
        success: function(res){
            wx.sendSocketMessage({
                data: JSON.stringify({
                    "nickName": self.data.userInfo.nickName,
                    "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl,
                    "latitude": res.latitude,
                    "longitude": res.longitude
                })
            })
        }
    });
},3000);
    }
});

 

后端app.js

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

var ws_arr = []; //存储所有人的ws对象
var location_arr = []; //存储所有人的地理位置

wss.on('connection', function (ws) {
    console.log("有人链接了");
    //放入数组
    ws_arr.push(ws);
       
    ws.on('message', function (message) {
        console.log("服务器收到了推送" + message);
        //变为JSON对象
        var messageObj = JSON.parse(message);
        //判断数组中有没有我
        var isHave = false;
        location_arr.forEach(item=>{
            if(item.nickName == messageObj.nickName){
                item.latitude = messageObj.latitude;
                item.longitude = messageObj.longitude;
                isHave = true;
            }
        });
        //如果没有
        if(!isHave){
            location_arr.push({
                nickName : messageObj.nickName,
                avatarUrl: messageObj.avatarUrl,
                latitude : messageObj.latitude,
                longitude: messageObj.longitude
            })
        }
        console.log({"location_arr" : location_arr})
    
        //广播通知客户端
        ws_arr.forEach(item=>{
            item.send(JSON.stringify({
                "location_arr" : location_arr
            }));
        });
    });
});

临时设置大头针markers

 

var tempPathObj = {}; //存储这个人的昵称,根据昵称获取头像,如这个对象没有这个人就要下载头像
//接收到服务器广播信息的时候做的事情
wx.onSocketMessage(function(res){
    var obj = JSON.parse(res.data);
    self.setData({
        markers : [] //清空
});
//iconPath不支持网络地址,要通过wx.download()接口下载得到临时地址
obj.location_arr.forEach(item=>{
    //根据昵称,判断这个对象中有没有这个人,如果有直接用
        if(tempPathObj.hasOwnProperty(self.data.userInfo.nickName)){
    self.setData({
                markers: [
                    ...self.data.markers,
                    {   //如果对象中有这个人,就直接用这个人的头像
                        iconPath: tempPathObj[self.data.userInfo.nickName], 
                        id: 0,
                        latitude: item.latitude,
                        longitude: item.longitude,
                        width: 50,
                        height: 50
                    }
                ]
            });
        } else {
        //如果没有就下载头像,并且将这个人存起来,以后可以直接用
            wx.downloadFile({
                url: item.avatarUrl,
                success(data){
                    console.log(data.tempFilePath);
                    self.setData({
                        markers : [
                            ...self.data.markers,
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                    // console.log(self.data.markers);
                    //将头像的临时地址存储给这个人
                    tempPathObj[self.data.userInfo.nickName] = data.tempFilePath;
                }
            })
        }
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