【读书笔记】ES6 let 和 const命令
2018-12-06 07:32:54来源:博客园 阅读 ()
let命令
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError b // 1
1.ES6新增了let命令,用来声明变量。
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
for (let i=0; i<10; i++) { ... } console.log(i); // ReferenceError
2.for循环的计数器,就很适合使用let命令。
for (let i=0; i<3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
3.for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
不存在变量提升
console.log(foo); // undefined var foo = 2; console.log(bar); // ReferenceError let bar = 2;
1.let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
暂时性死区
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
1.只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部影响。
2.ES6明确规定,如果区块中存在 let 和 const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。
if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
3.在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
typeof x; // ReferenceErrpr let x;
4."暂时性死区"也意味着typeof不再是一个百分比安全的操作。
function bar(x=y, y=2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
var x = x; // 不报错 let x = x; // 报错
5.有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
调用bar函数之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
为什么需要块级作用域?
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
1.第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var s = 'hello'; for (var i=0; i<s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
2.第二种场景,用来计数的循环变量泄漏为全局变量。
ES6的块级作用域
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
1.let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
2.ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{ {let insane = 'Hello world'} console.log(insane); // 报错 }}}}
3.外层作用域无法读取内层作用域的变量。
(function() { var tmp = ...; ... }()); { let tmp = ...; ... }
4.块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式不再必要了。
块级作用域与函数声明
if (true) { function f() {} // 非法 } try { function f() {} // 非法 } catch(e) { }
1.ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,不会报错。
2.ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
// ES5 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
3.ES6附录B规定
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
4.根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。
// 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
5.考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。
如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}
6.ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
const命令
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError
1.const声明一个只读的常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。
const foo; // SyntaxError
2.const声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // ReferenceError
3.const的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
5.const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
本质
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError
1.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
2.如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
3.除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。
一个将对象彻底冻结的函数。
ES6声明变量的六种方法
1.ES5只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。
ES6除了添加 let 和 const 命令,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。
顶层对象的属性
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
1.顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。
ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
- 首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道
- 其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量
- 最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
- 另一方面,
window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象
var a = 1; // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
2.ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。
另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
global对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
1.综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。
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