【读书笔记】ES6 Class的基本语法

2018-12-02 06:14:11来源:博客园 阅读 ()

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Class

 

  • constructor()
  • 实例对象
  • 表达式
  • 提升
  • 私有方法和私有属性
  • this
  • name属性
  • 取值函数和存值函数
  • Generator方法
  • 静态方法
  • 静态属性和实例属性
  • new.target属性

 

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
}

1.constructor是构造方法

2.this关键字则代表实例对象

3.定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。

4.方法之间不需要逗号分隔

 

class Point {
    
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

5.类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数

 

Point.protype = {
    constructor() {},
    toString() {},
    toValue() {}
};

6.事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

 

b.constructor === B.prototype.constructor // true

7.在类的实例上调用方法,其实就是调用原型上的方法

 

Object.assign(Point.prototype, {
    toString() {},
    toValue() {}
});

8.Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法

 

Point.prototype.constructor === Point // true

9.prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身。

 

Object.keys(Point.prototype); // []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype); // ["constructor", "toString"]

10.类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。

 

let methodName = 'getArea';
class Square {
    constructor(length) {
        
    }
    [methodName]() {
        
    }
}

11.类的属性名,可以采用表达式

 


 

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。

只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。

 


 

constructor()

 

1.constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法

 

class Point {
}
// 等同于
class Point {
    constructor() {}
}

2.一个类必须有constructor方法,如果没有显示定义,一个空的constructor方法会被默认添加

 

class Foo {
    constructor() {
        return Object.create(null);
    }
}
new Foo() instanceof Foo // false

3.constructor方法默认返回实例对象,即this,完全可以指定返回另一个对象

 

class Foo {
    constructor() {
        return Object.create(null);
    }
}
Foo(); // TypeError

4.类必须使用new调用,否则会报错。

这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

 


 

实例对象

 

class Point {
    ...
}
var point = Point(2, 3); // 报错
var point = new Point(2, 3); // 正确

1.生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。

 

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return '(' +this.x + ', ' + this.y + 'y';
    }
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString(); // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x'); // true
point.hasOwnProperty('y'); // true
point.hasOwnProperty('toString'); // false
point._proto_.hasOwnProperty('toString'); // true

2.与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身,即定义在this对象上,否则都是定义在原型上,即定义在class上。

hasOwnProperty用来检测是不是实例的属性。

 

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1._proto_ === p2._proto_ // ture

3.与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

 

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1._proto_.printName = function() { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

4.可以通过实例的_proto_属性为“类”添加方法。

生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型。

 


 

表达式

 

const MyClass = class Me {
    getClassName() {
        return Me.name;
    }
};
let inst = new MyClass();
inst.getClassName(); // Me
Me.name // ReferenceError
const MyClass = class {...};

1.与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me。

 

let person = new class {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}('张三');
person.sayName(); // "张三"

2.采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

 


 

提升

 

new Foo(); // ReferenceError
class Foo{}

1.类不存在变量提升。

 

{
    let Foo = class {};
    class Bar extends Foo {}
}

2.必须保证子类在父类之后定义。

 


 

私有方法和私有属性

 

class Widget {
    // 公有方法
    foo(baz) {
        this._bar(baz);
    }
    // 私有方法
    _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
    }
}

1.私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。

_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。

 

class Widget {
    foo(baz) {
        bar.call(this, baz);
    }
    ...
}
function bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
}

2.另一种方法就是索性将私有方法移除模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

 

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass {
    // 公有方法
    foo(baz) {
        this[bar](baz);
    }
    // 私有方法
    [bar](baz) {
        return this[snaf] = baz;
    }
    ...
}

3.还有一种方法就是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

 


 

this

 

class Logger {
    printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
    }
    print(text) {
        console.log(text);
    }
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError

1.类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。

但是,必须非常小心,一点单独使用该方法,很可能报错。

如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所作的环境,因为找不到print方法而导致报错。

 

class Logger {
    constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
    }
    ...
}

2.一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

 

class Logger {
    constructor() {
        this.printName = (name = 'there') => {
            this.print(`Hellow ${name}`);
        };
    }
    ...
}

3.另一种解决方法是使用箭头函数。

 

function selfish(target) {
    const cache = new WeakMap();
    const handler = {
        get(target, key) {
            const value = Refkect.get(target, key);
            if (typeof value !== 'function') {
                return value;
            }
            if (!cache.has(value)) {
                cache.set(value, value.bind(target));
            }
            return cache.get(value);
        }
    };
    const proxy = new Proxy(target, handler);
    return proxy
}
const logger = selfish(new Logger());

4.还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

 


 

name属性

 

class Point {}
Point.name // "Point"

1.由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

 


 

取值函数和存值函数

 

class MyClass {
    constructor() {
        ...
    }
    get prop() {
        return 'getter';
    }
    set prop(value) {
        console.log('setter: ' + value);
    }
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123; // setter: 123
inst.prop // 'getter'

1.与ES5一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为

上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

 

class CustomHTMLElement {
    constructor(element) {
        this.element = element;
    }
    get html() {
        return this.element.innerHTML;
    }
    set html(value) {
        this.element.innerHTML = value;
    }
}
var decriptor = Object.getOwnPropertyDescroptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in decriptor // true
"set" in decriptor // true

2.存值函数和取值函数是设置在属性的Descriptor对象上的。

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面。这与ES5完全一致。

 


 

Generator方法

 

class Foo {
    constructor(...args) {
        this.args = args;
    }
    * [Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) {
            yield arg;
        }
    }
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
    console.log(x);
}
// hello
// world

1.如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。

Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of 循环会自动调用这个遍历器。

 


 

静态方法

 

class Foo {
    static classMethod() {
        return 'hello';
    }
}
Foo.classMethod(); // "hello"
var foo = new Foo();
foo.classMethod(); // TypeError

1.类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。

如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

 

class Foo {
    static bar() {
        this.baz();
    }
    statoc baz() {
        console.log('hello');
    }
    baz() {
        console.log('world');
    }
}
Foo.bar(); // hello

2.如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例

另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名

 

class Foo {
    static classMethod() {
        return 'hello';
    }
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'

3.父类的静态方法,可以被子类继承

 

class Foo {
    static classMethod() {
        return 'hello';
    }
}
class Bar extends Foo {
    static classMethod() {
        return super.classMethod() + ', too';
    }
}
Bar.classMehtod(); // "hello, too"

4.静态方法也是可以从super对象上调用的。

 


 

静态属性和实例属性

 

class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
// 以下两种写法都无效
class Foo {
    // 写法一
    prop: 2
    // 写法二
    static prop: 2
}
Foo.prop // undefined

1.静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性

 

class ReactCounter extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            count: 0
        };
    }
}

2.以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor方法里面。

 


 

new.target属性

 

function Person(name) {
    if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
    } else {
        throw new Eooro('必须使用new命令生成实例');
    }
}
// 另一种写法
function Person(name) {
    if (new.target === Person) {
        this.name = name;
    } else {
        throw new Error('');
    }
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

1.new是从构造函数生成实例对象的命令。

ES6为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中返回new命令作用于的那个构造函数

如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

 

class Rectangle {
    constructor(lenght, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // true
class Rectangle {
    constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        ...
    }
}
class Square extends Rectangle {
    constructor(length) {
        super(legnth, length);
    }
}
var obj = new Square(3); // false

2.Class内部调用new.target,返回当前Class。

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

 

class Shape {
    constructor() {
        if (new.target === Shape) {
            throw new Error('本类不能实例化');
        }
    }
}
class Rectangle extends Shape {
    constructor(length, width) {
        super();
        ...
    }
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确

3.利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。

 

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