FLASH制作网站过程详细规划
2008-06-20 06:20:28来源: 阅读 ()
往往很多人做FLASH的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一种是把网站做成很多的FLASH文件,然后再进行连接,这样做的好处是修改容易,且思路清晰。(我常用的做法),另外一种就是大家所看到的这个,各个连接都在一个FLASH文件当中,这种做法需要很高制作能力,对前期的准备工作要求很高。
下面我们就重点针对这个网站做一些分析。首先确定尺寸,以及如何布局。大家可以看到这个文件是由3个部分构成的.
这样大家心里就有点数了,我想你现在可能认为太无聊了吧,说这个东西,但是的确它是一个FLASH网站的灵魂所在,做任何一个网站都要做到心中有数。这时候大的框架有了,就开始进行设计,想想每个部分我应该放些什么,这大多是在PS里面处理的,我就不在罗嗦了。
二网站制作
这一部分是重点,我打算先把一些重要的部分分开来说明,然后再做最后的整合,(不过大家注意点了,现实中的制作是按你的思路来的,因为怕按过程来讲大家不好理解),这个网站有3个地方需要分开说明,分别是loading,按钮部分,以及动画的连接。好了,废话不多说了。
1 loading的制作
一般来说loading的制作方法很多,这个网站就是采用一种普通的制作方法.可以看到整个LOADING的制作就在2个图层的第一桢上,分别是AS层和LOADING层 AS层当中输入脚本stop();作用是让它停止在第一桢上,这样的话它就不在继续播放了,而看看LOADING层,在画布当中点击它发现是一个影片剪辑,(影片剪辑是相对独立的东西,也就是说虽然场景已经停在第一桢了,但是影片剪辑却可以播放)我们双击这个影片剪辑.
大家从这个可以看到每个部分都有自己的归属,所以大家在做的时候也要这样,思路很清晰,对于layer2 和layer4我们就不在研究了,都是简单的渐显效果,我们重点就是layer5这个图层,发现这个还是个影片剪辑,在20桢的位置上我们点击这个影片,打开动作面板,发现这样的代码:如下:
onClipEvent (load) { this.bar._xscale = 0; total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFrame) { this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100; loaded = _root.getBytesLoaded(); percent = int(loaded / total * 100); txt = percent + "%"; if (this.bar._xscale == 100) { _parent.play(); } // end if 我来做一下翻译,onClipEvent (load) 当影片载入的时候; this.bar._xscale = 0;this是相对的意思,就是从这个影片开始,bar这个影片当中水平百分比是0 total = _root.getBytesTotal();把主场景的字节数赋值给total onClipEvent (enterFrame)当影片播放的时候 this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() *100; 把目前载入的字节数除总的字节数,然后再乘100 loaded = _root.getBytesLoaded();把载入的字节数赋值给loaded percent = int(loaded / total * 100);这个就是为了取整,并赋值给percent txt = percent + "%";在percent 值的后面加上一%号,赋值给txt if (this.bar._xscale == 100) { _parent.play();} |
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