拖拽动作连同碰撞动作周详讲解

2008-04-02 11:06:12来源:互联网 阅读 ()

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  在网上经常看到的flash影片中有的对象能够被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。

  一、拖拽命令周详介绍

  1、首先介绍一下开始拖拽命令的周详用法,稍后在后面的例子中进行测试。

  命令格式:

  StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])

  或写为

  要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])

  命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是能够写,也能够不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。

  2、停止拖拽命令讲解

  命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag()

  这样就能够停止对对象的拖拽动作。

  二、实例讲解

  下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。

  操作步骤:

  1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:圆。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。

  


  2、选中此实例,并按F9打开动作面板。输入如下脚本:

  on (press) {

  this.startDrag(true);//当鼠标按下(press)之后,这个实例(因为我们把脚本写在实例本身了,所以这里用this代替影片剪辑实例的名字)能够被拖拽,使用命令如上面的命令解释。对于参数的选择方面,这里只填写了锁定到鼠标位置中央,假如想选不锁定到鼠标位置中央,能够把true改为false。有兴趣的朋友能够更改为false看看。

  }

  on (release) {

  this.stopDrag();//同样道理,当鼠标释放(release)之后,将停止拖拽动作。

  }

  脚本书写如下图:

  


  3、好了,现在让我们按Ctrl 回车来测试一下吧,您将会看到舞台上的圆被您的鼠标拖动的效果。

  4、OK,通过这个例子我们能够简单的应用拖拽动作了。现在需要把这个例子继续完成,还记得上面命令讲解中的左,上,右,下四个控制拖动范围的参数吗?现在来制作具备约束拖动范围的效果。

  5、现在在舞台上绘制一个200*100大小的矩形,注意只要边框不要填充。如下图:

  


  6、假如我们希望在拖动的时候这个圆只能在矩形内拖动的话,就要先配置这个矩形的坐标,并记下矩形四个顶点的坐标(这点很重要!)。OK,比如,现在此例子中的矩形的四个顶点分别如上图所示。那我们要取的四个参数就应该是:左=50,上=100,右=250,下=200

  现在打开动作面板,修改刚才的脚本如下:

  on (press) {

  this.startDrag(true, 50, 100, 250, 200);//这里我们就使用刚才确定好的4个参数。4个点的参数就对拖动对象实现了一个矩形区域的移动约束!

  }

  on (release) {

  this.stopDrag();

  }

  脚本编写最后效果如下图

  


  7、呵呵,迫不及待的想检测您的成果吧?好了,按Ctrl 回车去测试吧!

  好了,关于拖拽的讲解先到这里,下面我们来学习如何结合着拖拽动作来检测对象之间的碰撞!不要走开哦。下载这个例子的源文档

  三、碰撞命令的讲解

  命令格式:

  目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽的实例)

  这个是比较简单的检测碰撞命令

  目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽实例的X轴坐标,被拖拽实例的Y轴坐标,对象的矩形区域范围还是对象本身范围)

  这个是比较复杂点的检测碰撞命令

  命令解释:

  以上两个命令都是用来检测碰撞的,能够根据需要选择不同的命令。重点解释一下对象的矩形区域范围和对象本身范围(上面的命令中,false表示对象的矩形区域范围,true表示对象本身的范围)具体分别看下图:

  


  四、碰撞命令和拖拽命令的结合使用

  (一)、下面通过简单的例子来学习碰撞命令(我们先来学习如何检测是否碰到对象的矩形区域范围)

  1、新建一个flash文档,在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8将他转换为影片剪辑,起名:圆

  。这样就在舞台上创建了一个圆的实例。

  


  2、选中此实例,为他起一个名字,此例起名为:yuan 如图:

  


  3、选择文字工具,并选择文字类型为“动态文本”,在圆的实例下面拖绘出一个动态文本框。并起一个变量名为:tt

  如下图:

  


  4、选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,输入以下脚本:

  _root.onenterframe = function() {

  //这个是在时间轴上的AS编写规则,解释为舞台上每桢都执行下面的脚本(onenterframe)。

  if (_root.yuan.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) {

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