FlashAS基础精典教程

2008-04-02 11:06:09来源:互联网 阅读 ()

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  这次给大家带来MOOCK在世界性FLASH大会:FF2K1大会上的演说,要说到Action的权威,当然要数MOOCK,他写的ASDG(一本书)是能够和FLASH自带的AS字典相提并论的宝贝。虽然他是这样一个高高手,但是他的这个演讲却是很的浅显,假如您某处读起来觉得难,那也一定是chocobo翻译得不好。(有些地方实在是太浅,我受不了就改了 )

  这篇文章预算的演讲时间很长,所以读起来也会觉得较长,您能够分开来读。

  更有,本文是关于FLASH5的AS的,毕竟FLASH4的AS已淘汰。

  第一章:由O开始

  为了示范,MOOCK将会做一个多选题问答的动画来做为例子。

  这个例子以4种不同版本的方法来实现。

  对于用户来说,4种版本使用起来将没有区别,只是对于我们研发者来说,研究的就是如何改进这些FLASH代码的结构和组织。

  改进的重点在于:

  *更便易的维护

  *更便易的扩展

  *更快捷的建设

  要牢记的是,学习编程是个过程(process)而不是个事件(event)。假如您第一次学习到的时候不能照着完成也不必担心。接下来,MOOCK说到为了照顾没有多少编程经验的菜鸟,会由最最最简单的开始。

  关于电脑语言:

  编程语言是用来发信息给电脑,从电脑接受信息的,编程语言也有词汇表和文法,如人类的语言类似,通过编程语言我们能够告诉电脑去做什么,也能够从他那获得信息.

  关于语法和逻辑

  学习编程的思想比学习一种语言的语法重要.假设FLASH是懂我们语言的单词的,我们对FLASH说:“Flash, 让一个球在屏幕里面弹来弹去吧”。FLASH会什么都做不了,FLASH要我们用他的世界懂的东西,例如:movie clips, buttons, frames,来描述他要做的事,那我们再说一次:“Flash, 让一个名字叫ball_one的movie clip在屏幕里面弹来弹去吧”,我们已用MC这个FLASH懂的东西来描述了,但FLASH还是什么都不做,因为他需要更多的信息:

  *这个球有多大

  *他放在哪里?

  *一开始他首先往哪个方向运动?

  *他初始的速度是多少

  *他在屏幕的那一个范围之内弹来弹去呢?

  *弹来弹去要持续多久呢?

  看来我们需要有逻辑结构地告诉FLASH他应该怎么去做

  1、一个球指的是个叫ball_one的圆形MC,直径50像素

  2、更有一个方形MC叫square,边长300像素

  3、将ball_one放在square上某处

  4、以一个随机的角度,75像素每秒的速度开始移动ball_one

  5、假如ball_one接触到square的某边,就弹回

  6、一直不停地运动下去,知道我们让他停

  假如FLASH真的懂我们语言的单词,他应该知道如何开始做了

  总结一下关键点:

  无论是使用什么语言,编程思想的艺术都在于用如何将逻辑步骤列出

  在您开始将要做的事用电脑语言描述之前,用我们人类的语言描述一次会很有帮助

  即使您将他们翻译成任何的电脑语言,他们的逻辑步骤应该是相同的

  电脑不懂用假设完成去您的想法,他们没有思考能力(chocobo:就是您要把需要完全无遗漏地写出来让他运行)

  第二章:基础

  首先了解如何在FLASH输入程式

  在FLASH菜单Window里面Actions可打开ACTION面板,ACTION面板分右面的脚本窗,和左面的工具窗

  脚本窗就是放脚本的地方,而工具窗用于快速地输入各种ACTION,运算符,函数,属性,对象

  MOOCK建议大家使用专家模式,在FLASH菜单的Edit的Preferences的Actions panel里面选Expert Mode,以后每次打开ACTION面板都会自动配置为专家模式(专家模式可直接输入代码,初学者学下去就会知道,很多代码无法在普通模式里输入)

  AS的一些概念

  任何代码都需存于某个地方,能够是frame(帧), button(按钮), or movie clip(电影夹子)。

  只要您选择了某按钮或MC,您之后输入的代码就存放在他的上面了,注意此时ACTION面板上方提示为Object Actions。同理您也能够将代码存放于帧,但是此时提示为Frame Actions。

  当您在专家模式的时候仍无法输入代码,您首先要检查您是否选择了frame, button, 或MC来存放代码。

  然后我们象学任何语言相同吧,来个HELLO WORLD吧

  在ACTION面板输入

  var message = "HELLO WORLD";

  trace (message);

  然后我们按CTRL和ENTER键,看到结果了吗?

  以下两章比较基础。MOOCK是骗演讲费吗?

  第三章:解读

  第一行代码:var message = "HELLO WORLD";

  告诉FLASH记住一个名字叫message的容器(通常在电脑里称为变量(variable),在FLASH里面,变量能够装文字,和能够装数字)里面装了这样的数据(datum),内容为:"HELLO WORLD"

  “=”等号是个常用的运算符号(operators),在FLASH里面他不是代表相等,而是代表赋值

  var 命令的含义是宣布给整个电影,此变量的内容是什么。

  第二行代码:trace (message);

  就是要FLASH显示message里面的内容,为什么FLASH能输出内容呢,因为当您按CTRL ENTER又或在网上打开这个电影的时候,您输入的每一段Action Scrpit代码,都会通过FLASH的解释器(interpreter)来解读然后执行

  假如解释器能解释您的代码,他会运行他,并返回您要返回的结果,假如解释器看不懂您的代码,他也会返回错误代码――告诉您错误的原因

  通常,我们发给解释器的命令不只命令这么简单,还包括命令的内容例如trace (message); 这个trace输出命令的内容就是message,电脑里就称为参数(argument或parameter),假如一个命令支持多个参数,参数之间一般用“,”来分割

  第四章 更有一些概念

  表达式(expression):(2 3) * (4 / 2.5) - 1可称为一个表达式,"a" "b"也是表达式,需要解释器运算才得到结果的值,一个相反的概念,无需运算的直接引用的,称为literal

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