一个AS画线的代码
2008-04-02 11:02:37来源:互联网 阅读 ()
只要增加或更改数组里的点就能够画线了。当然也能够和其他程式结合使用
var point = new Array();
point[0] = [100, 200];
point[1] = [300, 300];
point[2] = [100, 100];
point[3] = [200, 400];
var x = point[0][0];
var y = point[0][1];
var i = 1;
createEmptyMovieClip("line", 1);
line.lineStyle(1, 0x0000FF, 100);
line.moveTo(point[0][0], point[0][1]);
line.onEnterFrame = function() {
if (x != point[i][0] && y != point[i][1]) {
x = (x < point[i][0]) ? (x 1) : (x - 1);
y = (x-point[i-1][0])*(point[i][1]-point[i-1][1])/(point[i][0]-point[i-1][0]) point[i-1][1];
this.lineTo(x, y);
} else if (x != point[i][0]) {
x = (x < point[i][0]) ? (x 1) : (x - 1);
this.lineTo(x, y);
} else if (y != point[i][1]) {
y = (x < point[i][1]) ? (y 1) : (y - 1);
this.lineTo(x, y);
} else if (i < point.length - 1) {
i ;
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
代码解析:
首先,先建立个叫point的数组,用来存放各个点的信息...这里是加了四个点,当然您能够随便修改里面的值,或是随便增加其他的点,但是注意按顺序排列哦,不然就得加个排序进去..
var point = new Array();
point[0] = [100, 200];
point[1] = [300, 300];
point[2] = [100, 100];
point[3] = [200, 400];
定义x和y的初始值为point的第一个元素里的值...连同定义i为1
var x = point[0][0];
var y = point[0][1];
var i = 1;
开始画线的程式了,创造个空的MC,并命名为line,放在第一层上
createEmptyMovieClip("line", 1);
配置线的属性,宽度为1,颜色是纯蓝色,透明度为100,也就是不透明,您能够按照自己的喜好来更改这里的属性
line.lineStyle(1, 0x0000FF, 100);
在line里定义起点为数组第一个元素里的两个值
line.moveTo(point[0][0], point[0][1]);
开始运算...
line.onEnterFrame = function() {
当x和y都没到达目标的时候,继续画下去
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