FlashActionScript学习:把AS写在MC上

2008-04-02 11:02:35来源:互联网 阅读 ()

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  首先应当明确,现在大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作:

  1、按下Ctrl F8

  2、 选择菜单中的插入||新建元件

  3、 在舞台绘制一个图像,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑

  4、 导入一张位图,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑,等.....

  现在我们已绘制了一个影片剪辑。选中影片剪辑,打开动作面板,就能够在动作面板中输入语句了。请看我现在输入这些语句后,虫子MC会响应什么。

  

  以上效果是:当鼠标点击虫子后,虫子的X坐标向右移动100个像素,this就是当前被点击的对象虫子MC _x是影片剪辑的属性,X坐标值, =就是相当于this._x=this._x 100假设原来虫子的X坐标在200,那么再加100,即300了,于是虫子就象右移动了100了。

  从上面的实例能够看出,读者也许要问:写在影片剪辑上的句柄和写在MC上的句柄是相同吗?答案是:没有完全正确,凡是按钮能够用的句柄,影片剪辑也能够用;但是影片剪辑能够用的句柄,按钮就不一定能够用。

  现在我们将此段AS放在上面的虫子上。

  
onClipEvent(load){

  this._width=62.5*2

  this._height=47.5*2

  }


  测试后,我们能够发现虫子的长宽都是原来的2倍了。这里的onClipEvent(load)是专门用于影片剪辑事件的句柄,要知道()能够有哪些事件,请看此图

  

  点击onClipEvent后,一看动作面板便能够知道,建议将load enterFrame这两个最常用的熟悉下,load是影片剪辑载入后响应的事件,比如上例,影片剪辑载入后就让自己的长宽变成原来的2倍;enterFrame是影片剪辑载入后不断执行的事件.

  请将此语句写在虫子上进行测试.

  
onClipEvent(enterFrame){

  this._x =2

  }


  影片剪辑事件还能够写在桢上.要将刚才控制虫子向右动的语句写在桢上能够这样.

  1、选中虫子,打开属性面板,输入MC的实例名:bug

  2、选中第一桢,打开动作面板输入

  

bug.onEnterFrame=function(){

  this._x =2

  }

  这段语句和前段是完全相同的效果。

  练习建议:

  熟悉一些影片剪辑的事件的含义。了解MC的一些方法连同属性。

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