FLASH的编程习惯
2008-04-02 11:02:09来源:互联网 阅读 ()
本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程式的时候需要遵循的一些规则,连同如何使我们的程式代码更有效和具备更好的可读性,更方便调试应用程式。
把这节写在前面,也是为了让开始接触ActionScript编程的研发人员从一开始就养成好的编程和研发习惯。
1. 遵循命名规则
一个应用程式的命名规划必须保持一致性和可读性。任何一个实体的主要功能或用途必须能够根据命名明显的看出来。因为ActionScript是个动态类型的语言,命名最好是包含有代表对象类型的后缀。一般而言,名词_动词和形容词_名词之类的语法是最常用的命名方式,如:
影片名字:my_movie.swf
URL实体:course_list_output
组件或对象名称:chat_mc
变量或属性:userName
方法和变量的名称应该以小写字母开头,对象和对象的构造方法应该大写。命名变量的时候使用大小写混和的方式,并且使用字母打头,还能够包含数字和下划线。
下面的一些命名是非法的:
_count =5 ;//首字符不能使用下划线
5count = 0;//首字符不能使用数字
foo/bar = true;//包含非法字符
另外,ActionScript使用的保留字不能用来命名变量。
ActionScript是基于ECMAScript,所以我们能够根据ECMAScript的规范来命名。如:
course_list_output = "foo"; //全部小写,使用下划线分割字串
courseListOutput = "foo"; // 大小写混和的方式
BASEURL = http://www.flash8.net; // 常量使用全部大写
MAXCOUNTLIMIT = 10;
MyObject = function(){ }; // 构造函数
f = new MyObject(); // 对象
注意;良好的命名规范还能够使用Flash的代码提示功能。
2. 给您的代码添加注释
使用代码注释能够使得程式更清楚,也便于我们阅读。Flash支持的代码注释方法有两种: 单行注释,通常用于变量的说明
Initialize the clicks variable that keeps track of the number of times
the button has been clicked.
*/ 一些具备特定意思的注释方法: // :TODO: topic
表明一个主题的开始
// :BUG: [bugid] topic
显示了一个BUG所在
// :KLUDGE:
表明下面的代码并不完善,可能存在问题
// :TRICKY:
3. 保持代码的整体性
无论什么情况,应该尽可能确保任何代码在同一个位置,这样使得代码更容易搜索和调试。我们在调试程式的时候很大的困难就是定位代码,假如大部分代码都集中在同一帧,问题就比较好解决了。通常,我们把代码都放在第一帧中,并且单独放在最顶层。假如在第一帧中集中了大量的代码,记得用注释标记区分,并在开头加上代码说明
// FCAVPresence组件
// Copyright ◎2002 Macromedia, Inc. All rights reserved.
// 完 善: Liu21st, Liu21st@126.com
//--------------------------------------------------------- 在单独的功能模块前面加上类似的标注:
// 参数初始化
file://---------------------------------------------------------
4. 初始化应用程式
记得一定要初始化您的应用程式,init函数应该是您的应用程式类的第一个函数,假如使用面向对象的编程方式则应该在构造函数中进线初始化工作。该函数只是对应用程式中的变量和对象初始化,其他的调用能够通过事件驱动。
下面的例子能够说明如何进线初始化
this.init();
}
FCAVPresenceClass.prototype.init = function() {
this.name = (this._name == null ? "_DEFAULT_" : this._name);
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