Flash动画制作技巧之如何掌控移动渐变动画
2008-04-02 11:01:36来源:互联网 阅读 ()
问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果?
解决思路
对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会碰到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件和图像的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图像元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都能够做移动动画的。但是Flash中的图像就不能够做移动渐变动画,这里所说的图像就是矢量化的图像。我们只要了解了这一点,这个问题就会迎刃而解。
具体步骤
1、打开FlashMX2004,文档属性默认。
2、单击工具栏里面的椭圆形工具,同时按“Shift”键绘制一个红色的正圆。
3、单击此圆形,利用右键或F8键,打开【转换为符号】面板,把他转换为图像元件。配置元件名称为“红圆”。如图2.1.1所示。
图2.1.1转换为符号
4、单击时间轴的第30帧,打开右键菜单,选择【插入关键帧】命令或按快捷键F6插入一个关键帧。
5、利用鼠标拖动或按方向键移动“红圆”元件到右边的另外一个位置。
6、在第1帧和第30帧之间任意一帧右击选择【创建补间动画】命令。
7、第1帧和第30帧之间的任何帧变成蓝色,并有一个长箭头,这说明已在第1帧至第30帧之间创建了一个移动渐变动画效果。如图2.1.2所示。
图2.1.2创建补间动画
8、【控制】|【播放】或按“Enter”测试动画效果。
9、保存,完成。(请参看源文档点击这里下载源文档)
注意:
之所以能够实现移动渐变动画效果,是因为把绘制的矢量图图像转换为图像元件的原因。
提示:
◎除了元件能够做移动渐变以外,文本格式、“组”对象、位图图片同样能够制作移动渐变效果。
◎养成给元件命名和给图层命名的好习惯,在制作大型flash动画时,能够方便的寻找、修改命名的元件或图层。
◎大家经常所说的“mc”是英文MovieClip的缩写,中文是指“影片剪辑”。影片剪辑和图像元件的显著区别在于,影片剪辑能够给他命名,用来接受FlashActionScript的控制,并且影片剪辑能够单独和时间线播放。
技巧:
◎在Flash中不能够象Photoshop那样合并图层,但是能够通过拷贝帧的功能或是拷贝帧内的元件,来达到合并图层的目的。
试一试:
朋友们能够试一试利用位图图片、文档、组对象来制作移动渐变动画,看看能够成功。
专家指点:
通过这个基础的技术问题的解决,我们掌控了Flash移动渐变动画的制作过程,也清楚了制作移动渐变动画的对象是有限制的。制作移动渐变动画必须是Flash内的三种元件、文档、“组”对象连同位图图片。对于矢量图图片是不能够制作移动渐变动画的。
相关问题:
◎舞台以外灰色区域是否能够作为编辑区?发布后能否看见?
舞台以外的灰色区域能够作为Flash动画的编辑区域,当某一元件位于在这一区域的时候,动画发布以后是无法看见的。
◎如何导入位图图片?
单击【文档】|【导入】,选择【导入到舞台】命令,就能够把目标图片导入到FlashMX2004的舞台中。也能够选择【导入到库】或【打开外部库】功能。FlashMX2004能够导入其支持的各类型的图片、音乐连同所支持的文档格式。
问题2:可否实现影片剪辑按照一个定点环绕?旋转的速度怎样改变?
解决思路:
元件的旋转都是围绕这个元件的变形点来进行的。利用【自由变形工具】找到该元件的变形点,利用鼠标拖动改变其位置,就能够达到定点环绕的效果。
具体步骤
1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、单击【插入】|【新建元件】,或按快捷键“Ctrl F8”打开【创建新元件】面板。
3、新建一个名称为“正方形”的影片剪辑。如图2.1.3所示。
图2.1.3创建新元件
4、确认以后,进入此影片剪辑编辑区。单击工具栏的矩形工具,配合键盘中的“Shift”键,画出一个不带边框的红色正方形。
5、单击【窗口】|【设计面板】|【对齐】命令,打开【对齐】面板,选择【垂直中齐】、【水平居中分布】和【相对于舞台】命令,使这个正方形处于舞台中央位置。
6、单击时间轴上面的“场景1”按钮,或返回机箭头标志返回到场景1编辑区。如图2.1.4所示。
图2.1.4返回场景1
7、单击【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,或按快捷键“F11”,把“正方形”影片剪辑从“库”面板拖动到舞台中的合适位置。
8、单击舞台中的“正方形”影片剪辑,选择工具栏里面的“自由变形工具”,我们来改变这个影片剪辑的变形点。如图2.1.5所示。
图2.1.5显示影片剪辑的变形点
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