AS3.0概要–了解AS3.0的改变

2008-04-02 11:01:11来源:互联网 阅读 ()

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  随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为他是另一种语言.他的根本改变在哪呢,他是什么呢?现在我们要放松一点.假如您熟知as2.0,那么他的变化并不是很大,甚至增加了一些命令您能够使用。

  从我们第一眼看as3.0,他并不是个全新的语言,他的架构要好于AS2.0,您将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整洁的子类.类的继承关系看起来很复杂,但是他却是很容易理解。

  主要的改变:

  1、不在有_global范围了,但是您能够通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创建您自已的命名。

  2、int/uint. 新的数据类型来描述非浮点数,这项增加能够使flash和其他程式语言同步,并且解决一些使用java和AMF/Flash Remoting令人头痛的问题。

  3、您不能在在时间线上使用命令play()或stop().MovieClip不在是在global的范围内了,您必须通过flash.display.MovieClip来使用他的属性。

  4、正规标准表达式―-快速搜索操作字符串。

  5、新的更简单的委派(delegate)。

  6、DOM3 事件模型――个新的,但是不被熟知的生成和操作事件信息的方法。

  7、显示API列表――图像根据新的或更多的逻辑基于类别如Sprites精灵和Shapes形体被细分。

  8、在也无需指定depth深度数值给对象. Depth管理类现在会自动控制(基于API列表)并内建于flash player内.新的方法提供了对对象z-order也就是Z轴的操作。

  9、Final/protected关键词.―防止您的类或函数被覆写。

  10、新的简单的XML元素及属性使用E4X。

  11、ArgumentError 类.――使用此类能够避免函数调用了不相符合的参数时所产生的错误。

  12、Package 关键诩―-假如您不知道pagckage是什么,不要担心,当您在做大的项目时您会慢慢喜欢上他。

  13、被用在数据输入输出接口的ByteArray提供方法和属性来优化读,写,和二进制数据。

  低级别―异常

  异常处理对于FLASH研发人员来说路还较长,假如一个数值超出新的int/unit数据类型,一个错误就会被显示出来.有些类似于JAVA.您必须要想办法解决这些问题,否则FLASH程式可能就会垮台.假如一些东西在AS1和AS2中失效,flash player可能会很友好的忽略掉,在FLASH8中,您可能已通过使用file upload看的了新的究错能力,他需要一系列事件来显示上载进程和缓存错.使用AS3,这些是工作在一个低级别的状态。

  异常可能会发生几个地方,例如:使用As3.0,您需要查看您的内存的最近使用状况,MemoryError是个新的异常,当内存寻址失败时,他就会通过AVM2虚拟机显示错识.其他的异常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError。

  想一下上面这些内容,之前许多是JAVA等其他语言专用的,您能够通过StringBuilder类看到,他来自java类StringBuffer能够允许我们很容易的操作字符.终上所述,我必须说新的AS3类的结构看起来很好.有不同背景的程式员看到FLASH就会说我知道他是怎么做的,我认为我们能够说actionscript已过去了,他的童年过去了,青年时代刚刚到来。

  新的命令

  可能有更多的新命令,这里面例出一些发现到的。

  Sound(声音)

  leftPeak / rightPeak Property――当前声音的右声道振幅,从0到1

  isBuffering : Boolean [read-only]――返回外缓冲MP3的状态

  soundBufferTime : uint――声音在流式播放前缓冲的秒数

  System(系统)

  vmVersion : String [read-only]――当前安装的ActionScript虚拟机的版本

  totalMemory : uint [read-only]――报告当前使用的内存数量:System.html

  Debugging(调试)

  getClassByName(name:String):Class――返回指定名称类对象的引用

  describeType(value:Object):XML――xml对象产物,用来描述actionscript对象参数的方法。

  ps:看来As3.0并没有想象中的变化那么大,但是先是FLASH8,接着FLEX2,AS3.0,macroemdia的脚步是越走越快。

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